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Desafío del Templo Oculto
Huehuecuaitl, la frase maldita. Ya sea en un libro, tallada en un árbol petrificado o garabateada en las notas de un mago loco, leerla en voz alta es consentir los juegos inmortales. En lo profundo de las selvas de la Isla Cráneo, el Gran U'Bah organiza una terrible competición, llena de decisiones y peligros. Quienes pierden, pierden para siempre. Quienes ganan... bueno, nadie gana jamás. Pero si unes fuerzas con el Bibliotecario Fitzhume, tal vez puedas ser el primero en sobrevivir al Desafío del Templo Oculto.
- Lucha contra feroces enemigos, como los Batacudas Azules y las Serpientes Plateadas.
- Decide si robarle el poder al templo o reclamarlo para ti.
- Enfréntate al Gran U'Bah o quedarás atrapado para siempre.
Tejido de Magia de rango 5
¡Magos, preparaos para alcanzar nuevas cotas de maestría arcana con la llegada del Rango 5 de los Tejidos de Magia! Basándose en la tradición descubierta en rangos anteriores, esta actualización os invita a profundizar aún más en los antiguos secretos de la Espiral. Una vez que alcances el Rango 4 en tu Escuela de Tejido elegida y avances en la historia principal más allá de Azteca, habla con su Árbol de Hechizos en la Arboleda Entrelazada para embarcarte en una nueva misión. Con recompensas rotativas, esta vez:
- Los tejedores de Tormenta y Vida ahora desbloquean nuevas y poderosas Fórmulas de Fusión.
- Los tejedores de Fuego, Mitología y Muerte reciben nuevos hechizos de utilidad.
- Los tejedores de Armonía y Hielo reciben mascotas exclusivas y nuevas joyas.
Nuevos símbolos de lanzamiento de hechizos
Al lanzar cualquier hechizo de Tejido de Magia, ya sea antiguo o nuevo, verás que el símbolo de lanzamiento se actualiza para coincidir con tu combinación de tejido específica. Esta representación visual refleja las escuelas de tejido en tiempo real, otorgando a cada encantamiento un toque único adaptado a tu estilo de juego. Los símbolos clásicos de lanzamiento de hechizos también han recibido una actualización visual.
Mejoras de misiones de rangos 1-4
Además de estas nuevas y emocionantes misiones y recompensas, hemos tenido en cuenta vuestros comentarios e implementado mejoras en la calidad de vida en los rangos 1 al 4 para que la experiencia de Tejido Mágico sea más agradable y accesible.
- Los encuentros se han ajustado ligeramente para que sean desafiantes sin llegar a ser frustrantes, proporcionando más herramientas de daño necesarias para realizar combos satisfactorios.
- Los encuentros de Polimorfismo generan menos enemigos adicionales para grupos grandes.
- Se ha añadido un icono a los objetivos de las misiones de medallas para mostrar el requisito de Tejido.
Sistema de Magierales 2.0
Se han implementado algunas mejoras en el sistema de Hechizos para optimizar la experiencia de mejora, introducir decisiones más significativas y ampliar las opciones estratégicas en combate.
Para conocer más detalles sobre estos cambios, consulta el Diario de los Desarrolladores de febrero de 2026: Actualizaciones de Hechizos, donde los desarrolladores comparten más información.
Ahora, los Magierales permiten entrenar múltiples rutas por hechizo. Para mejorar, selecciona el nivel deseado en cualquier ruta y haz clic en el botón "Mejorar". Puedes desbloquear varios niveles en secuencia si tienes suficientes Magierales, siempre que el hechizo base esté entrenado primero. Al crear mazos, las familias de hechizos con múltiples rutas desbloqueadas aparecen como una sola entrada con un límite de copias compartido según el tamaño de tu mazo. Al hacer clic en la entrada, se abre una ventana emergente que muestra todas las rutas y niveles disponibles, donde puedes añadir copias de diferentes variantes a tu mazo, hasta el límite total.
Al fusionar dos hechizos en combate y la fusión resultante tiene múltiples rutas desbloqueadas, una nueva interfaz te permite elegir en qué ruta fusionar.
Al crear mazos, las familias de hechizos con múltiples rutas desbloqueadas aparecen como una sola entrada con un límite de copias compartido según el tamaño de tu mazo. Al hacer clic en la entrada, se abre una ventana emergente que muestra todas las rutas y niveles disponibles, donde puedes añadir copias de diferentes variantes a tu mazo, hasta el límite total.
Los costes de mejora se han reducido en todos los niveles:
- Nivel 2: De 75 a 50 Hechizos
- Nivel 3: De 115 a 100 Hechizos
- Nivel 4: De 190 a 150 Hechizos
- Nivel 5: De 305 a 200 Hechizos
- Total: De 685 a 500 Hechizos
Todas las mejoras son ahora permanentes, por lo que se ha eliminado el botón de Reiniciar. Para cualquier hechizo mejorado antes de esta actualización, verás un aviso único en la página de Creación de Hechizos que te permitirá elegir entre volver al hechizo base y recuperar los Magierales originales gastados (no los nuevos costes reducidos) o mantener tu progreso actual, lo que te recompensará con Magierales equivalentes a la diferencia entre los costes nuevos y antiguos. Una vez tomada la decisión, será definitiva para ese hechizo.
El reembolso de Puntos de Entrenamiento por un hechizo mejorado ahora conserva tu nivel de hechizo actual. Sin embargo, el hechizo se eliminará de tu mazo y no podrás mejorarlo hasta que vuelvas a gastar el Punto de Entrenamiento para recuperar el acceso.
La misión Magieriales101 también se ha actualizado con explicaciones mejoradas sobre el entrenamiento de múltiples rutas y las mejoras permanentes.
Insignia de logro final
Una vez que un jugador alcance el Nivel 5 de Creación de Hechizos en cualquier ruta de un hechizo por primera vez, obtendrá una medalla especial, que incluye una recompensa de Magierales equivalente al coste total de esa ruta.
Esta recompensa de Insignia es única para cada hechizo, lo que significa que cada vez que tu Mago logre esta hazaña (una vez por hechizo), podrás mejorar y desbloquear otra ruta por completo de inmediato. En efecto, esto reduce a la mitad el coste de Magierales para desbloquear dos rutas por completo, además de las reducciones de coste anunciadas anteriormente. Si lo prefieres, puedes dividir los Magieralesobtenidos entre rutas (para hechizos con más de dos rutas) o transferirlos a otro Mago de tu cuenta.
Nueva ruta en los conjuros del Arco 1
Además de los cambios en el sistema de magierales, los hechizos del Arco 1 han recibido una tercera ruta para que los magos la exploren. Esta nueva ruta ofrece una utilidad nunca antes vista y opciones adicionales para los magos que buscan mejorar sus capacidades de combate.
Actualización en los ayudantes
Las nuevas rutas de hechizos introducen ayudantes completamente nuevos: los primeros que aparecen en el juego desde que se prohibieron en su totalidad en el contenido avanzado.
Esta es la primera fase de una revisión mayor de los ayudantes (con más cambios por venir). Para estos nuevos ayudantes:
- Sus estadísticas ahora escalan con tu nivel de jugador.
- El comportamiento de los hechizos es más especializado y predecible.
- Dejan de lanzar hechizos automáticamente después de un número determinado de lanzamientos, con un texto flotante que indica cuántos lanzamientos quedan.
Ningún hechizo de ayudante existente ha sido modificado en esta actualización. Sin embargo, se prohibiremos los hechizos de manipulación de ayudantes existentes en el combate avanzado mientras se desarrollan.
Revancha del jefe de la Contradicción Aberrante
¡Revive el enfrentamiento en Caramelia con la nueva revancha contra el jefe Contradicción aberrante! Esta mazmorra de vivienda, que puedes fabricar, te enfrenta a ti y hasta tres amigos contra el aberrante jefe final de Caramelia, un desafío aún mayor que el original, con secuaces que reaparecen y un daño considerable. Recolecta ingredientes por toda Caramelia y luego fabrica la receta de la mazmorra con el vendedor de viviendas local, Dolph, o con Raquel en la Arena de Magoburgo (las fabricaciones posteriores son más baratas usando el trofeo). Elige el modo Estándar para luchar con todo tu poder o el modo Desafío para subir hasta el nivel 170 y conseguir una Llave Esqueleto Dorada en tu primera victoria.
Derrota a la Paradoja para obtener montones de Magierales de Caramelia, nuevo equipo, Azoth y otras recompensas. Ya sea para conseguir mejoras o trofeos, ¡esta revancha le da una nueva dimensión a una de las batallas más memorables de la Espiral!
Modo desafío en Caramelia
En nuestra actualización anterior, identificamos varios encuentros principales que resultaban más difíciles de lo esperado para los jugadores en solitario. Encontramos algunos jefes en Caramelia que consideramos demasiado importantes para la historia como para modificarlos sin añadirles un Modo Desafío adecuado.
Los siguientes encuentros se han ajustado para que más jugadores puedan avanzar en la historia principal, e incluyen ahora una versión opcional en Modo Desafío:
Juez Veg – La casa de Rosina, Bosque de Regaliz Negro
Masas Mucosas del Rey Tortaglú – Castillo Tortaglú, Gluglunia
Contradicción aberrante – La Carie, Caramelia
Recuerda que solo se puede acceder al Modo Desafío una vez que hayas completado la versión en Modo Estándar al menos una vez. Y, al igual que en otros Modos Desafío, los magos pueden obtener medallas exclusivas que solo se consiguen a través de este contenido.
Compañero Decorador
¿Tu castillo es digno de un poderoso mago o es la morada de un acumulador compulsivo? ¿Sabes cómo usar la Magia del Castillo para abrir puertas, hacer que las velas floten en el aire o que aparezca un Tritón en el patio? Quizás alguno de tus amigos pueda ayudarte. Puedes convertirlos en Compañeros Decoradores y ellos te ayudarán a decorar tu casa.
Para convertir a un amigo en tu Compañero Decorador, debe visitar tu casa. Abre la ventana de colocación de objetos y selecciona el botón Compañeros Decoradores.
- Los Compañeros Decoradores pueden recoger, colocar y mover tus objetos de la casa.
- Solo pueden modificar tu casa mientras estés presente.
- No pueden robar objetos de tu casa, pero sí pueden desordenarla. Solo añade como Compañeros Decoradores a amigos en los que confíes.
- Puedes revocar el permiso de Compañero Decorador en cualquier momento.
- Pueden usar la función de Vivienda Avanzada.
- Pueden colocar Letreros de Casa, Teletransportadores de Casa, Reproductores de Música, Bloques de Castillo, Magia de Castillo y Migas de Pan.
- No pueden colocar objetos que estuvieran bloqueados al convertirse en Compañeros Decoradores.
- No pueden usar tu Depósito ni tu Ático.
- No pueden colocar tus Varitas, Mascotas ni Monturas, pero sí pueden moverlas o recogerlas.
- No pueden usar tus Almacenes, Maniquíes ni Acuarios.
- Solo pueden usar tus objetos para decorar tu casa. Los cambios que tus compañeros decoradores hagan en tu casa se mostrarán en el chat de la casa. Puedes ver lo que están haciendo en cualquier momento consultando los cambios en el chat de la casa.
Nota importante: Si no encuentras un objeto después de que un compañero decorador haya decorado tu casa, primero revisa tu mochila. Luego, abre el ático y selecciona la pestaña de la casa, tanto dentro como fuera de la casa. Desde la pestaña de la casa en el ático, puedes mover objetos a tu mochila.
Techos, nada más que techos
Hasta ahora, colocar objetos en los techos de vuestras casas ha sido complicado. Os presentamos nuestro primer objeto para techos: la Lámpara Real. Podéis obtener la receta para fabricarla de Angélica Mástil.
Al elevar el Candelabro Real mediante la función de decoración avanzada, aparece un cubo morado que solo es visible en el modo de colocación de objetos. Este cubo se sitúa sobre la superficie que se encuentre directamente debajo de la lámpara y permite moverla o recogerla.
Relanzamiento del Portal del Peligro
¡Hemos revisado el Portal del Peligro y nos complace anunciar que ha regresado a Magoburgo!
Esta actualización soluciona problemas relacionados con el escalado de enemigos, complicaciones al eliminar fichas y varios fallos en las mecánicas especiales de los jefes. También hemos añadido nuevas animaciones de diálogo para algunos de los NPC más antiguos, dándoles un toque renovado.
¡Entra el y descúbrelo!
Cambios en el Espejo Mágico
¡Se ha añadido una nueva selección de pelucas a la tienda de peinados del Espejo Mágico!
Échales un vistazo en el Espejo Mágico, en la Zona Comercial.
Cambios en el JcJ
Vuelve Diego
Diego ha vuelto al JcJ de clasificación para abordar las preocupaciones sobre los combates de desgaste antideportivos (conocidos comúnmente en la comunidad como Jading). Si un combate se prolonga más allá de cierto tiempo, Diego dará por terminada el combate y determinará el ganador basándose en qué jugador infligió el mayor porcentaje de daño a su oponente. Este cálculo tiene en cuenta el daño total infligido durante el combate (incluido el daño que haya sido curado).
Nuevas recompensas de JcJ
Los magos de JcJ pueden perseguir nuevas recompensas para presumir de su destreza en el combate. Hay un conjunto de equipo totalmente nuevo disponible para los rangos de Cabo, Caballero y Señor de la Guerra. Aquellos que hayan logrado la hazaña de alcanzar el rango de Señor de la Guerra en cada una de las 7 escuelas ¡tienen la opción de crear un nuevo conjunto de Supremo! ¡Nos vemos en la Arena, magos!
Calidad de Vida
Experiencias de usuarios primerizos
Como parte de nuestros esfuerzos continuos por mejorar la experiencia de los nuevos usuarios, hemos realizado algunas modificaciones en las primeras zonas de Magoburgo.
- Se ha eliminado la misión La vida secreta de las mascotas
- Los tutoriales sobre teletransportadores ya no interrumpen el desarrollo de las misiones en las Tres Calles.
- Los sistemas secundarios, como la fotomancia y la pesca, ahora solo son accesibles tras completar una de las Tres Calles.
- Las volutas de maná aparecen con mayor frecuencia en el Callejón de Flamagatus.
- Se ha aumentado el tamaño del teletransportador que conecta las partes superior e inferior de la Calle Tritón.
Misceláneo
- Se ha aumentado el retroceso del 5 % al 10 % cada vez que se agota un Pacto de Sombras de tipo Gambito con efecto en el tiempo.
- Se ha corregido un problema por el cual "El Mundo! a veces aplicaba efectos de daño en el tiempo (DOT) al propio lanzador.
- Se ha añadido el Nivel 2A a los hechizos del Castillo Negropáramo para permitir el uso de múltiples rutas.
- Se han ajustado algunas descripciones de recompensas de medallas para explicar mejor en qué consisten.
- Se ha corregido un error por el cual el equipo de nivel 180 otorgaba menos índice de Pips de Sombra del previsto.
- Se ha corregido un error por el cual Ira de Bunyip anulaba ciertas trampas basadas en auras.
- Varias correcciones de texto y diálogos.
- Se han prohibido los hechizos de disipación en el Combate Avanzado.
- Se han añadido nuevas cartas doradas de eliminación simple al inventario de Madame Madga:
- Demoler (Vida) – Elimina 3 escudos perjudiciales.
- Debillitar (Muerte) – Elimina un efecto de curación en el tiempo.
- Devastar (Muerte) – Elimina 2 efectos de curación en el tiempo.
- Intervención (Tormenta) – Elimina 2 efectos de daño en el tiempo.
- Fracturar (Fuego) – Elimina 3 escudos beneficiosos.
- Los jugadores pueden comprar 1 elixir Elixir toma-sitio-para-muebles adicional por cada zona de su casa.
- Las insignias "Créditos Extra" ya no sirven para desempatar en la clasificación de insignias.
- Los líderes y lugartenientes de gremio pueden asignarse a sí mismos insignias de gremio.
- Se ha corregido un problema por el cual faltaban cartas de doradas de expulsión para algunos enemigos en el Tomo de Monstrología:
- Lord Fúnebre
- Lord Vlad
- Lord Spike
- Drew Cullen
- Arena del tiempo
- Se ha corregido la posibilidad de extraer datos de Monstrología de las siguientes criaturas:
- El hombre gris
- Bartolo A – D
- Vampiro susurrante
- Jinete sin Cabeza
- Balaur
- Preceptores
- Enfermera vampira
- Semimortal vampiro
- Vampira errante
- Se ha corregido un problema que impedía crear la carta de invocación de Pedrolo, lo que provocaba la pérdida de ánimas.
- Se ha añadido el Unicornio de Atavus (de Novus) a la Monstrología.
- Se ha corregido un problema por el cual, a veces, los magos no recibían recompensas por completar encuentros de misión en Caramelia.
- Se han corregido problemas con los iconos en el mapa de las Minas de Villamordisquito.
- Se ha corregido un problema por el cual despedir a Pork durante el combate contra Goron el Apaleador dejaba al mago bloqueado.
- Se ha corregido un problema por el cual Ra reaccionaba de forma incorrecta ante hechizos que no infligían daño.
- Se solucionó un problema por el que faltaban iconos en los objetos coleccionables de Gualari.
- Se solucionó un problema por el que el libro "Cuento de guerreros caídos" de la misión "En La Piel De Nethellnax" no permitía la interacción entre varios jugadores.
- Se solucionó un problema por el que la misión "Plumas antiguas" tenía un nombre de NPC incorrecto.
- Los magos ahora pueden ver el mazo de polimorfismo cuando están en el evento "Polimorfismo de Morgana Joven" en Crisalis.
- Se solucionó un problema por el que no se podía colocar el peluche de Cerdito de consola.
- Se solucionó un problema por el que los magos podían quedarse atascados en un sello de combate roto en el Santuario Sin Sol.
- Se solucionó un problema por el que una de las frases de trucos del Abuelo Araña no coincidía con la voz en off.
- Se corrigió la pose en T de las estatuas de Minotauro en Crocotopia. Se corrigió un error ortográfico en la medalla de moneda de Conspiración Macabra.
- Se corrigió el error en las rutas B y C del Tribunal Espiritual que mostraba "aumento X" al curar.
- Se corrigió el error en el hechizo "Golpe Heroico" de Monstruología que eliminaba las auras dañinas.
- El hechizo "¡Colmillos!" de Polimorfismo de Hombre Lobo se asignó a la Escuela de Vida.
- Se corrigió un problema por el que El Murciélago se golpeaba a sí mismo dos veces.
- Se corrigieron problemas cinemáticos con la Captura del Día de Thrym Aullidoinvernal.
- ¡Gnomos! El hechizo base ahora está prohibido en la ruta Avanzada para que coincida con la ruta A.
- Se corrigió la descripción incorrecta de la medalla Especialista en Incubación.
- Se corrigió el error en el Tomo de Monstruología que contaba incorrectamente en Empirea y Crisalis.