Antes de leer...
La siguiente publicación aúna todos los cambios que nos van a llegar a los servidores europeos en esta actualización. El contenido que nos llega se corresponde a la actualización de verano de 2026 y al nuevo mundo, Ahmarra, el cual sale al mismo tiempo que nosotros en los servidores de norteamérica.
Para facilitar la lectura he resumido y organizado la información y también he modificado algunos títulos para que navegar por esta página sea más lógico. Un ejemplo de esto es que, en lugar de poner por separado las mejoras de calidad de vida las he unificado todas en una misma sección.
Si quieres leer de las fuentes originales, te dejo por aquí los enlaces a las notas de parche del contenido que nos llega:
Índice
Nuevo mundo: Ahmarra
El futuro está oculto.
Miranda Briar, la villana que conociste en Negropáramo, ha logrado ocultarse de la mirada de Bartolomé y solo el Mago es capaz de seguir su rastro. Aventúrate en los mares de Ahmarra, un mundo cuyo nombre solo es susurrado en leyendas y mitos tan antiguos como la propia Espiral. Sumérgete en sus profundas aguas en la búsqueda de secretos escondidos y antiguas verdades. Pero estáte atento Mago y cuídate de aquello que mora en estos abismos olvidados...
Ahmarra es el nuevo mundo del Arco V de la historia principal de Wizard101. Con él, se desbloqueará el nivel 190 y los jugadores podrán conseguir nuevos conjuros y mejor equipamiento.
Conjuros de Ahmarra
Con Ahmarra, los jugadores podrán desbloquear nuevos conjuros de nivel 190. Estos conjuros tienen todos un alto coste de 7 pips más un pip de la escuela a la que pertenecen y golpean a todos los enemigos a la vez. Se deberá completar una misión exclusiva de cada escuela para poder aprenderlos.
Estos conjuros cuentan también con varios caminos de mejora que se pueden desbloquear mediante magieriales.
A continuación, un video que muestra las animaciones de cada uno de estos nuevos conjuros.
Mejoras de la pesca y pesca en Ahmarra
Con Ahmarra llegan nuevos peces y nuevos conjuros de pesca, que son:
- Cebos de peces de rango 4: Cebos de distintas escuelas para atrapar peces de hasta rango 4.
- Peztello de rango 4: Espanta de un estanque a todos los peces excepto a los de rango 4 y peztinelas.
- Camuflaje: Hace que el jugador se vuelva invisible a los peces de un estanque, permitiendole acercarse más a ellos sin espantarlos.
- Resaltar: Hace que los peces de un estanque sean más fáciles de ver tanto en agua como en lava.
- Invocar y peztello de nivel 4: un conjuro que reinvoca todos los peces de un estanque y a continuación espanta a aquellos que no sean rango 4 o peztinelas.
Mejoras en la pesca:
- Peztinelas y peces normales ahora se comportarán de forma similar (los peztinelas ya no serán tan rápidos y los peces normales, no tan lentos)
- Se ha aumentado el alcance de detección de cebo de todos los peces.
- Se ha acelerado la animación de lanzamiento de cebo al estanque.
Modificación del sistema de drop
En las últimas expansiones añadidas al juego (Gualari, Selenópolis, Negropáramo) el mecanismo para conseguir el mejor equipamiento disponible era el siguiente: derrotar a cierto jefe podía soltar el objeto de interés y además de una cantidad de un ingrediente específico de mundo, de forma garantizada. Completar una medalla desbloqueaba el poder canjear la pieza de equipamiento deseada a cambio de cierta cantidad de unidades del ingrediente de mundo.
Con Ahmarra, el equipamiento de nivel 190 se podrá conseguir de esta manera:
- Sombrero, capa, zapatos y varita se conseguirán tras derrotar a los jefes finales del mundo de Ahmarra.
- Derrotar estos jefes de manera repetida aumentará cada vez las probabilidades de obtener el equipamiento deseado, hasta eventualmente obtenerlo de forma garantizada.
- Amuletos, puñales, barajas y anillos solo podrán conseguirse mediante fabricación.
- Estas recetas requieren que el jugador sea nivel 190, sin ninguna otra restricción.
Asalto del Velo Marchito
Se ha añadido un nuevo asalto para 8 personas inspirado en el mundo de Muushu.
La misión para acceder a este asalto la da Gwym Guardiamortal en Dun Dara, Ávalon.
A continuación un vistazo del equipamiento que se puede conseguir en este asalto:
Actualización del Palacio de Barkingham
De manera similar a lo que ocurrió con las mazmorras de Aquila, la zona de mazmorras del Palacio de Barkingham recibe una actualización en la cual se revisa el equipamiento, se añaden nuevos drops, nuevos jefes y se desbloquea el modo desafío.
Nuevo jefe
El Dr. Von Gatenstein en su celda de Scotland Yard otorgará una nueva misión a los magos cuyo nivel sea 40 o superior, que los llevará a enfrentarse a un nuevo jefe disponible en versión estándar y en modo desafío.
Conjuros inspirados en Marleybone
Se podrán desbloquear nuevos conjuros de bajo coste inspirados en personajes de Marleybone a cambio de nuevos magieriales, los cuales se pueden conseguir tanto en los jefes del Palacio de Barkingham como en el Monstruo del doctor Von Gatenstein.
Modo desafío del Palacio de Barkingham
Se ha habilitado el modo desafío para todas las mazmorras del Palacio de Barkingham, incluyendo el nuevo jefe.
Del Palacio de Barkingham se podrá conseguir:
- Un nuevo puñal best-in-slot de nivel 40.
- Equipamiento nuevo para jugadores de nivel 180.
- Nuevas mascotas para cada una de las siete escuelas y nuevos híbridos.
Encantamientos de montura
A partir de esta actualización los jugadores podrán transferir estadísticas de una montura (si tienen el caso) a otra de la apariencia que deseen.
Ciertas monturas en el juego, además del bono de velocidad de movimiento, aportan pequeños bonus de estadística (más daño, perforación... etc). Estos bonos se llamarán a partir de ahora Encantamientos y podrán transferirse de una montura a otra a cambio de una pequeña cantidad de coronas.
Para ello necesitarás tener la montura con estadísticas y la montura de la apariencia que deseas, ambas en tu inventario. A continuación habla con Pepe Cazatesoros que se encuentra en todos los mundos de la Espiral.*
*Nótese que es un sistema muy parecido al de las costuras de Eloísa Pimpinela.
Mejoras a los ayudantes
Se ha modificado por completo cómo funcionan los ayudantes que se pueden invocar en combate (no cuentan los mercenarios que se compran con coronas):
- Los ayudantes invocados escalan con el nivel máximo del jugador que los invocó.
- El comportamiento de los ayudantes está más especializado y es más predecible.
- Los ayudantes abandonan el combate automáticamente pasado un número determinado de rondas. Se indicará en un texto flotante en combate el número de acciones o rondas que le quedan al ayudante antes de desaparecer.
Modificaciones a los conjuros de invocación
- Todos los ayudantes invocables del juego se han modificado para adaptarse a este nuevo sistema.
- Ahora se pueden utilizar ayudantes en Combate avanzado.
- Se ha optimizado la IA de los ayudantes así como los conjuros que utilizan, volviéndolos más útiles en combate.
- Cualquier escuela de magia puede aprender cualquier conjuro de ayudante de cualquier otra escuela, de mano de los profesores de Cuervosoto o del Arcánum.
Nuevo conjuro: Volver a barajar ayudante
- Este conjuro solo estará disponible en combate estándar.
- Este conjuro reseteará todas las acciones del ayudante, dejándolo en las mismas condiciones que si hubiera sido invocado.
- Este conjuro cuesta 0 pips.
- Solo funciona si el ayudante está activo en combate (es decir, no cuando es derrotado o si no ha sido invocado previamente)
- Se puede aprender de Tish'Mah en Crocotopia.
Nueva mecánica: Extracción
Una de las principales novedades de esta actualización es la mecánica de extracción, que reduce la vida de los ayudantes según su rango:
- Los ayudantes tienen rangos del 1 al 7.
- Rango 1: queda eliminado al usar extracción 1 vez sobre él.
- Rango 2: resiste 2 extracciones; cada una reduce su vida un 50 %.
- Y así sucesivamente según el rango.
Cómo funciona Extracción:
- Reduce tanto la vida actual como la vida máxima del ayudante. Por tanto, la vida perdida no se puede recuperar mediante curación.
- Puede aplicarse tanto a los ayudantes enemigos como a los propios. El icono de objetivo en la descripción del hechizo indica a quién afecta.
- El efecto Extracción se aplica directamente al ayudante objetivo.
Nueva interfaz para la barra de salud de los ayudantes
Para facilitar el seguimiento en combate de la mecánica de extracción, ahora la barra de vida de los ayudantes muestra tres valores:
- 🔴 Rojo: vida actual.
- ⚪ Gris: vida máxima actual (después de aplicar Extracción).
- ⚫ Negro: vida máxima original (antes de aplicar Extracción).
Importante: El indicador negro solo aparece cuando el esbirro ha recibido algún efecto Extracción.
Actualización de las cartas de conjuros: Restricciones de conjuros
Saber dónde se puede utilizar un hechizo es fundamental para tomar decisiones bien informadas sobre él, desde elegir qué cartas incluir en tu mazo hasta decidir qué hechizos entrenar o mejorar.
A medida que el contenido del juego se ha ido diversificando, el símbolo «No JcJ» ha dejado de ser suficiente para comunicar adecuadamente estas restricciones.
Por tanto, se ha modificado este aspecto de las cartas de conjuro para que permita identificar la información fácilmente y que se integre con el diseño actual de las cartas sin ocultar otros datos o elementos visuales importantes.
A continuación, te explicamos brevemente qué puedes esperar:
- Nuevo elemento integrado en el marco de la carta: este elemento forma parte del marco del conjuro y se adapta a la escuela de magia o al tipo de carta, convirtiéndose en una parte más de la información propia de la carta.
- Tipo y nivel de contenido en un mismo lugar: ambos elementos, que indican dónde se puede utilizar el conjuro, ahora se muestran en la misma zona de la carta.
- La bandera indica los tipos de contenido disponibles: señala mediante iconos en qué tipos de contenido se puede utilizar el hechizo. Hay que tener en cuenta que ahora el sistema es inclusivo, a diferencia del sistema anterior, que era exclusivo. Esto permite representar la información de una manera más coherente con el resto de los datos que aparecen en las cartas de conjuro.
- El número indica el nivel necesario: representa el nivel que debe tener el contenido para que el conjuro pueda utilizarse en aquellas modalidades que tengan restricciones de nivel (combate avanzado)
- Los iconos representan los tipos de contenido del juego: estos iconos sirven como referencias visuales dentro del propio juego para ayudar a los nuevos jugadores a comprender su significado. El icono de contenido avanzado combina los iconos actuales de PvP y de Modo Desafío.
- Las reglas de restricción de nivel se mantienen sin cambios. Estas restricciones solo se aplican al acceder a contenido avanzado o a actividades estándar en las que el nivel del jugador esté ajustado
Recomendaciones de jugadores
Ahora los jugadores podrán recomendar a otros magos con los que hayan tenido experiencias positivas.
Cuando el juego te invite a recomendar a otro mago, podrás seleccionar un aspecto concreto de la interacción que hayas tenido con él.
Tipos de recomendaciones
- Amistoso: Son jugadores que mantienen una actitud positiva, apoyan a los demás, animan a sus compañeros de equipo y hacen que el juego sea una experiencia agradable para todos.
- Experto: Son jugadores que explican las mecánicas del juego, responden preguntas y ayudan a orientar al grupo.
- Servicial: Son jugadores que ayudan a los demás, se comunican bien y colaboran de manera fiable con el grupo.
Actividades en las que podrás recomendar a otros jugadores:
Al participar en cualquiera de las siguientes actividades, es posible que el juego te invite a recomendar a otro jugador:
- Completar un combate en conjunto a otro jugador.
- Completar un encuentro o una instancia de mazmorra.
- Incubar mascotas.
- Jugar a Luna de Bestias.
- Jugar a Derby de mascotas.
- Participar en JcJ.
- Jugar a un minijuego de vivienda.
Información adicional
- Como máximo, se te pedirá que recomiendes a otro mago unas pocas veces al día.
- Cuando recomiendes a otro jugador, recibirás 1 punto del Pergamino de la suerte por proporcionar tu valoración.
- Puedes consultar tu puntuación de recomendaciones en la pestaña Recomendaciones de la ventana Social.
- Puedes consultar la puntuación de recomendaciones de un amigo mediante un botón situado en su ventana de personaje.
- Las puntuaciones de recomendaciones también se han añadido a la sección Magos amistosos de la ventana Social.
- Mientras esperas en equipo, puedes pasar el cursor sobre otros jugadores para ver sus puntuaciones de recomendaciones.
- Las puntuaciones están diseñadas para reflejar el comportamiento actual de cada jugador. Si tu mago permanece inactivo durante un tiempo, su puntuación irá disminuyendo gradualmente.
- Si prefieres no participar en este sistema, puedes desactivar las recomendaciones para tu personaje. Al hacerlo, los demás jugadores no recibirán avisos para recomendarte.
Casas de gremio visitables
Esta nueva función permite que se puedan visitar casas de gremio de gremios diferentes al del personaje en uso. Las normas para la visita de casas de gremio son las siguientes:
- Los líderes de gremio y los tenientes pueden hacer su casa de gremio pública a través de un botón nuevo en la sección de gremios en la ventana Social.
- Las casas de gremio publicadas de esta manera permanecerá abiertas a todos los jugadores que las quieran visitar por un plazo máximo de 2 horas, el cual se puede acabar antes si así lo deciden los jefes del gremio.
- Un NPC en el Centro de Magoburgo mostrará una lista con todas las casas de gremio que se pueden visitar. Hacer click sobre una de ellas teleportará al jugador a dicha casa de gremio.
- Las casas de gremio visitables se cerrarán automáticamente y desaparecerán de la mencionada lista si no hay jugadores dentro de la casa de gremio.
- Las casas de gremio solo pueden hacerse visitables una vez cada dos horas, lo que significa que si tras abrir una casa de gremio esta cierra antes de que pasen 2 horas, los jugadores del gremio deberán esperar el tiempo restante hasta que se completen las 2 horas.
Invitaciones para Asaltos
Además de hacer las casas de gremio visitables, los gremios ahora podrán invitar jugadores de otros gremios de forma temporal para participar en asaltos.
- Cuando un gremio publique su Casa de Gremio en la lista de visitas, se podrá añadir mediante un botón que dicho gremio está buscando jugadores para participar en un asalto.
- Los Líderes de gremio, tenientes y maestros de llave (son rangos dentro de un gremio) podrán, además, ascender a los visitantes del gremio al rango de visitantes de asalto, lo que les permitirá unirse a asaltos cuando se abra un portal en la Isla de Batalla.
- Este cambio se reflejará en el nombre del jugador, que pasará de mostrar "Visitantes de gremio" a mostrar "Visitantes de asaltos"
- Cada gremio puede agregar hasta un máximo de 6 jugadores como visitantes de asalto.
Ajustes y balanceo de Luna de Bestias
Se han realizado múltiples cambios a las formas bestiales de la Luna de Bestias para que sus estadísticas, conjuros e identidades de escuela sean más consistentes.
Reforma general de las formas bestiales
- Se ha ajustado el valor de los conjuros de todas las formas bestiales en función de la escuela, tamaño y rol de cada forma bestial.
- Se ha incrementado la salud base de todas las formas bestiales para compensar el aumento de daño a los conjuros. Esto no debería afectar al ritmo de los combates; simplemente los números, tanto de salud como de daño inflingido, serán más altos.
- Las formas bestiales de hielo ahora tendrán menos vida, pero sus conjuros serán más valiosos y útiles. Las formas bestiales de vida son las que ahora tienen más salud de todas las formas bestiales.
- Todas las formas bestiales empiezan su turno con 1 pip.
Barajas de conjuros más consistentes
- Todas las formas bestiales poseen al menos un conjuro que se puede utilizar en todo su potencial sin necesidad de condiciones adicionales. Dicho conjuro estará disponible desde el rango 1 de la forma.
- Se han añadido a todas las formas bestiales más conjuros cuyo coste es de 0 y 1 pip, incluyendo múltiples conjuros de bajo coste en los rangos iniciales de las formas. Este cambio debería dar más importancia a cada turno que pasa, permitiendo a los jugadores lanzar un conjuro en cada ronda sin perder la oportunidad de lanzar conjuros más poderosos.
Actualizaciones a la Rueda de la Magia
Los conjuros de las formas bestiales se han modificado para adaptarse de forma más consistente a la Rueda de la magia, dándole a cada escuela fortalezas y debilidades más claras y la oportunidad de colaborar mejor con otras escuelas.
- Las formas bestiales ahora pueden crear y contraatacar con mayor frecuencia los efectos asociados a su escuela (por ejemplo, las formas de mitología, en general, dispondrán de más conjuros que colocan gafes o trampas, y más conjuros que eliminan maldiciones o debilidades)
- Se han modificado los conjuros para que tengan sinergias con más efectos de combate tales como: provocar, pacificar, efectos positivos o negativos tras la derrota del objetivo y auras beneficiosas o dañinas.
- Las formas de armonía especialmente han definido mejor sus interacciones con otras escuelas al añadirse más mecánicas propias de armonía a sus conjuros, tales como eco, intercambio y retirada de efectos.
Depuración de conjuros y mecánicas obsoletas
- Se han eliminado las mecánicas de aturdir, disipar y manto (maleficio de precisión) de los conjuros de las formas bestiales. Esto se debe a que dichas mecánicas hacían que el rival perdiera su turno de juego, lo cual resultaba en una situación muy desventajosa para el rival.
- Cuando las formas bestiales que no sean de armonía eliminen o retiren efectos, estas retiradas se llevarán consigo cualquier protección que pudieran tener. La mecánica de protección seguirá siendo útil contra la mecánica de intercambio de efectos.
- Las animaciones y apariencias de los conjuros de las formas bestiales se han actualizado para que sea más fácil distinguir unos conjuros de otros.
Actualizaciones al JcJ
- Se han añadido nuevos conjuros de Magia de Castillo que permiten añadir reglas de Liga JcJ a los anillos de combate de los castillos. Estos conjuros se pueden comprar a Rolando Platero en la Arena del Camino del Unicornio.
- Se han añadido nuevas piezas de equipamiento de nivel 180 a Marco Artigiano. Este equipamiento será reemplazado por piezas de nivel 190 en futuras actualizaciones. Como consecuencia de este cambio, las piezas de equipamiento que antes vendía Marco se han desplazado a otro NPC, Jordán la Niebla.
Mejora de la interfaz de decoración avanzada
Se ha actualizado la apariencia de la interfaz de decoración avanzada. Ahora es más suave y tiene más dibujitos :3.
Si no te gusta la nueva interfaz porque eres una persona aburrida y sin alma, puedes volver a la interfaz antigua pulsando un botón.
Bloques fuente
Angélica Mástil en Visitas a Castillos ahora vende recetas para fabricar bloques de fuente. Con estos bloques los jugadores podrán construir y personalizar sus propias fuentes.
Cambios en los muebles de la tienda de coronas
Todos los muebles de la tienda de coronas que se podían comprar por oro, incluyendo aquellos en paquetes de muebles tematizados, serán eliminados de la tienda de coronas y recolocados en diferentes NPCs de la Espiral con un único precio en oro.
Debido a este cambio, estos objetos pasarán a ser subastables en el Bazar.
Preguntas frecuentes
- ¿Dónde puedo comprar los muebles afectados dentro del juego?
Los muebles afectados ahora se venden en los establecimientos de NPC especializados en vivienda y mobiliario repartidos por toda la Espiral.
- ¿Por qué se asignó cada mueble a un vendedor de vivienda en particular?
Cada mueble afectado se asignó al vendedor que mejor encajaba con su temática y su ubicación práctica. Por ejemplo, los muebles del set de muebles de Celestia ahora se pueden adquirir por oro en el mercader de muebles del Campamento Base de Celestia, Otto.
- ¿Cómo se determinó el precio en oro de cada mueble?
En el caso de los muebles individuales, los precios en oro se mantienen igual que en la Tienda de Coronas.
En el caso de los muebles pertenecientes a conjuntos de muebles de mundos y escuelas, se tuvieron en cuenta el tamaño, el nivel de detalle y el precio total del conjunto en oro para determinar el precio final.
- ¿Qué ocurre si todavía no he avanzado lo suficiente en la historia para acceder al vendedor de vivienda de un determinado mueble?
Tuvimos en cuenta esta preocupación al realizar estos cambios. Para facilitar el acceso, todos los muebles afectados ahora pueden subastarse y comprarse o venderse en el Bazar de Barrio Viejo.
- ¿Puedo recibir una compensación o un reembolso si anteriormente compré uno de estos muebles con Coronas?
Dado que estos muebles estaban disponibles tanto por oro como por Coronas, por lo general no se ofrecen reembolsos. Ponte en contacto con el Servicio de Atención al Cliente si consideras que tu situación podría acogerse a una excepción o presenta circunstancias particulares.
- ¿Cómo afectarán estos cambios a los paquetes y ofertas que incluyen los muebles afectados?
Todos los paquetes que contienen muebles afectados están siendo revisados. Si vuelven a estar disponibles en la Tienda de Coronas, sus precios se ajustarán para reflejar que los muebles incluidos ya no tienen un valor en Coronas.
Aclaraciones in-game sobre la incubación de mascotas
Para que la cría de mascotas resulte menos confusa, se ha añadido información nueva adicional sobre las mascotas tanto al libro de mascotas como a la ventana de incubación.
- El factor WoW influye en la probabilidad de heredar el cuerpo de uno de los progenitores durante una incubación. Este número oscila entre 1 y 10. Los valores más bajos indican que hay una alta probabilidad de que el cuerpo de la mascota progenitora pase a las crías en una incubación, mientras que los valores más altos hablar de cuerpos de mascota mucho más raros.
- Las mascotas exclusivas son aquellas que solo se podrán incubar si ya se ha desbloqueado esa mascota previamente en el libro de mascotas.
- Las mascotas no incubables jamás producirán un huevo que contenga una mascota con su mismo cuerpo.
- Se mostrará un icono nuevo en aquellas mascotas que puedan generar híbridos.
Además, cuando se realice una incubación ya sea en persona o a través del kiosko, el juego notificará:
- Si se está incubando con una mascota exclusiva.
- Si se está incubando con una mascota no incubable.
- Si se está incubando una mascota que no se puede equipar.
Las mascotas exclusivas y las no incubables tienen su propia categoría ahora en el kiosko de mascotas.
Nueva función: Jugador AFK (Away From Keyboard)
Se ha añadido desde la pestaña de Ajustes una nueva función que permite a los jugadores permanecer AFK (Away From Keyboard, es decir, conectado pero realizar ninguna actividad en el juego). Esta función sustituye a los métodos improvisados que usaban los jugadores para permanecer en el juego inactivos sin ser desconectados, como mantener pulsada una combinación de teclas de movimiento para dejar al personaje girando en un sitio.
El botón para entrar en modo AFK se ha colocado en la ventana de ajustes que se muestra al pulsar la tecla Esc, junto al botón de salir del juego. Los jugadores podrán pasar a modo AFK directamente pulsando el atajo Ctrl + D.
El modo AFk desaparecerá automáticamente al pulsar cualquier tecla.
Ahora, la inactividad en el juego, en lugar de forzar al jugador a desconectarse, lo hará volver si pulsar Ok en la ventana de aviso de desconexión por inactividad.
Personalización de controles
Los atajos y teclas del juego se podrán configurar desde ajustes, permitiendo al usuario modificar los controles del juego a su conveniencia. Esta función está aún en desarrollo y llegará a los servidores parcialmente implantada, es decir, no todos los controles del juego podrán ser modificados.