19 de marzo de 2026

Última modificación: 03 Abr 2026

Evento: Los Conjuros de Svartnaól [FINALIZADO]

Evento: Los Conjuros de Svartnaól

Índice de contenidos

Introducción

Imagina un mundo subterráneo en el que inesperadas civilizaciones y criaturas han surgido, abandonadas a su suerte sin el amparo de Bartolomé.

Un lugar nacido de las entrañas de la más negra roca, con bosques vivos de hongos gigantes y paisajes desconcertantes y anodinos…

Este mundo es Svartnaól, una creación del pirado de Raedelo que nos va a servir de contexto para nuestro concurso de Creación de Cartas.

Svartnaól icon de mundo

Svartnaól, la Aguja Negra, es un inmenso pico de obsidiana que se alza desde las insondables profundidades de la roca que lo contiene.


Este lugar visto desde fuera inspira terror: un inhóspito páramo inerte y el hogar original de la Quimera.


Pero en su interior, más allá del abismo que lo separa de la superficie, Svartnaól alberga misterio, horror y maravilla por igual.

Mapa Svartnaól

"Detente un momento y guarda silencio, pues con susurros te contaré una historia prohibida; una ráfaga de viento que se escapa inadvertida por entre las ramas del Árbol de los Mundos.

Antes de que los Titanes desgarraran la tierra y el cielo, aquellos que vigilan el Mundo soñaban despiertos y se hallaban ociosos.

Cuervo extendió sus alas y cubrió el cielo para traer la noche, y el lustre de su plumaje dio forma a las estrellas.

Fabricó dos ojos y se los regaló al Árbol para que la belleza del mundo pudiera ser contemplada.

Pero Araña, a quien ojos no le faltan, pudo ver el cielo y más allá, y surgió en él un deseo que desafiaba la Ley del Creador.


Lejos del Árbol, lejos de Cuervo, Araña fabricó una
Aguja con la que tejer sueños.


Lejos de los Titanes, lejos de los mortales, Araña observaba aquello que existe fuera del Tiempo, fuera del Universo."

- Akser, el ermitaño que guarda la Aguja.

¿De que va Svartnaól realmente? - Nota de Raedelo

Svartanól es un mundo de la Espiral cuya trama tiene lugar en un sistema de cuevas de roca oscura en el interior de una gran roca. La peculiaridad de este mundo es que se ha desarrollado de forma paralela al resto de la Espiral: nadie, ni la Abuela Cuervo, ni los celestianos ni el Arcánum saben de su existencia o han interferido en él.

¿Qué se puede esperar en Svartnaól entonces? La verdad es que dejé mi imaginación volar y ya he pensado en bastantes cosas, pero para no arruinar futuras sorpresas o afectar demasiado a vuestra creatividad voy a citar los siguientes elementos que forman parte de la historia de Svartnaól:

  • Una civilización humana que vive en una ciudad de metal impulsada por la misteriosa fuente de energía que abunda en el interior de Svartnaól, a la cual llaman "vapor denso"
  • Un bosque de hongos gigantes y extraños que se alimentan de esta energía extraña que circula por la roca.
  • Una población de ratiervos (Sí, como los de Crisalis) que se ha desarrollado de manera alternativa y que está ahí por... ¿Eh? Ah, lo siento, Bonfirez no me deja contaros más.
  • El Castillo Invertido, un lugar surrealista y que desafía las leyes de lo establecido donde vive un enigmático personaje conocido como El Arquitecto.

Shuuyu, nuestra artista oficial, se ha dejado influenciar por la imaginación de Raedelo y ha dado forma y color a su historia, trayendo a la vida estos paisajes…
Paisajes que bien pueden serviros de inspiración para vuestras creacciones.

Cavernas de Urk'Athar

Cavernas de Urk'Athar

Castillo Invertido

Castillo Invertido

Reglas del evento

Las reglas son sencillas: tendrás que crear un conjuro que consideres apropiado para el mundo de Svartnaól.

Tú decides la escuela, el efecto de la carta, si se trata de un conjuro ofensivo, de apoyo o de cualquier otro tipo… deja volar tu imaginación.

Es imprescindible que además de mandar el conjuro, expliques qué es lo que hace tu carta.

Lo único imprescindible es que todas las cartas deberán crearse utilizando el Creador de Cartas de Wizardeo.

Creador de Cartas de Wizardeo

Creador de Cartas de Wizardeo

Una vez terminadas, tus cartas deberán enviarse en el canal de Discord de Wizardeo
🎴︱evento-conjuros-de-svartnaól.

Si aún no formas parte del Discord de Wizardeo, puedes unirte aquí:

Criterios de valoración

  • Se valorará positivamente que los conjuros tengan sentido dentro del juego y estén bien equilibrados.
    • Por ejemplo, propuestas como “2000 de daño por 0 pips a todos los enemigos” serán valoradas peor que conjuros coherentes con las mecánicas reales del juego.

  • También se tendrá muy en cuenta que los conjuros intenten reflejar la temática y la ambientación de Svartnaól.

  • Además, se valorará positivamente no utilizar miniaturas de conjuros ya existentes.
    La herramienta del Creador de Cartas de Wizardeo permite subir miniaturas personalizadas, por lo que te animamos a aprovechar esta función para hacer tus cartas aún más únicas. Si lo deseas, puedes utilizar la generación de imágenes de IA para generar tus miniaturas

  • En caso de plagio, la participación que haya sido entregada antes será considerada como original mientras que la otra será considerada copia. La participación de la copia quedará automáticamente descalificada.

Premios

  • 1 MES DE CLUB WIZARD101 (PRIMER PUESTO)

  • 5.000 CORONAS (SEGUNDO PUESTO)

Nota

Los premios solo están disponibles para Wizard101ES (PC)

Duración del evento

El evento finalizará el 31 de marzo de 2026 a las 23:59.

Ganadores

Primer puesto - dulcinea06

En las profundidades de Svartnaól, donde la luz nunca nació y el tiempo parece dudar de sí mismo, existe un susurro que ni siquiera Araña logró tejer. Entre los ratiervos del bosque de hongos, se habla de una ratoncita distinta… una que no temía al fuego. Su nombre era Nyx Emberpaw. Mientras su pueblo aprendía a sobrevivir entre el vapor denso y las sombras que observan, Nyx escuchaba algo más… un latido bajo la roca, un pulso ardiente que no pertenecía a aquel mundo. Decían que era un fragmento olvidado del primer fuego, anterior incluso a los Titanes. Una noche, guiada por sueños que no eran suyos, Nyx descendió más allá de las raíces petrificadas del mundo… hasta encontrar una grieta donde el calor respiraba. Allí, donde ni Cuervo ni Araña habían mirado, tomó la llama. Pero el fuego no era un regalo… era una voluntad. La marcó. Desde entonces, Nyx ya no solo empuñaba el fuego: lo liberaba. Cuando alza su espada, el calor del origen se desata en un estallido que arrasa todo a su paso, como si el propio mundo recordara cómo arder. Y durante unos instantes, incluso en Svartnaól… …la oscuridad retrocede. Es un hechizo de área , con quemaduras y pone una espada de +35 al mago que usa el conjuro.

Evento Furia Ignea

Segundo puesto - ceruleanheart

No todas las criaturas que nacieron de las sombras de la espiral son mezquinas, malévolas o dañinas. Algunas solo se ganan la vida como pueden. Del abuelo araña emanaron muchas de las criaturas de las sombras que conocemos a día de hoy, y que los magos más aventajados han aprendido a manipular para ayudarse en combate. Algunas criaturas sombrías, como la invocada con este hechizo, carecen de poder suficiente para ser relevantes en una baraja y en la caótica sociedad de Mennshap. Por eso, se valen de sus habilidades para ser mercenarios de los bajos mundos: golpean en favor de quien es capaz de pagarles el precio del dolor. Por eso esta carta es así: todo te lo da, pero todo te lo puede quitar, y su poder dependerá siempre de qué estés dispuesto a hacer para ser el más fuerte. Lo habéis adivinado, sí, esta carta es tan fuerte y valiosa porque es el mago el que presta su energía vital para medir la fuerza con la que golpea. Todo es decisión del mago. Con esta carta, un guerrero nacido de la Magia de las Sombras tejida con la energía del vapor denso de Svartnaól, golpea a todos los enemigos haciendo el triple de daño base que el mago se cause a si mismo. Los efectos funcionan de la siguiente manera: Se le coloca al usuario una espada de aumento de 30% de daño de Muerte y este recibe un golpe del guerrero sombrío, de 250 de daño y aumentado por las espadas y trampas que tenga el mago y sean aplicables al hechizo. De esta manera, el guerrero toma la energía vital de quien se atreva a pactar con él. Después, se golpea a los enemigos por valor de tres veces el daño que haya recibido el propio mago, aumentado a su vez por las trampas sobre los enemigos que sean aplicables. Es tan interesante porque es una carta muy versátil y barata en pips para el daño que puede ofrecer, porque su poder no viene de la voluntad del usuario, sino de su propia energía vital. ¿Hasta dónde vas a llegar para ser el más fuerte? ¿Estás dispuesto a pagar... el precio del dolor?

Evento El Precio del Dolor