Introducción
¡Buenas, jóvenes magos! En esta guía os enseñaré de forma general las resistencias y debilidades que tienen los diferentes monstruos de la Espiral hacia vuestros conjuros.
Lo haré de dos formas:
- Con una tabla de escuelas, sin ahondar mucho en el tema para los jugadores más expertos y que simplemente quieren ir al grano.
- Explicando el posible razonamiento de las debilidades y resistencias de las escuelas.
Tabla de Escuelas
Debilidades según Escuela
- Fuego y Hielo: Fuego y Hielo son débiles entre ellos porque el calor elimina el frío y viceversa.
- Tormenta y Mitología: Tormenta y Mitología son débiles entre ellos porque Tormenta es la escuela de la ciencia y todo lo real, mientras que la escuela de Mitología se basa en la imaginación y relatos fantásticos.
- Vida y Muerte: Vida y Muerte son débiles entre ellos porque la vida es la ausencia de muerte y viceversa.
- Armonía: Armonía es débil contra Vida, Muerte y Mitología porque son las escuelas del espiritismo y amenazan la armonía del mundo con criaturas fantásticas y vidas y muertes repentinas.
Resistencias según Escuela
- Cada Escuela se resiste así misma porque cuanto más de algo hay, es mejor (Cuanto más fuego causes a un incendio, más fuerte será. Cuanta más vida allá, más fuerte será).
- La escuela del Sol resiste Fuego, Tormenta y Vida porque el propio Sol genera estos tres elementos. (Calor, Tormentas solares y vida en la Tierra)
- La escuela de las Estrellas resiste Armonía porque las Estrellas cuentan con su propia armonía.
- La escuela de Luna resiste Hielo y Muerte porque la Luna alberga esos elementos. Y resiste Mitología por todas las historias fantásticas contadas sobre ella.
Nota
Los diferentes iconos utilizados en esta guía fueron extraídos de la página de Wizard101 Central.