Índice
Introducción
Las joyas son objetos que sirven para mejorar a nuestro personaje, complementando los atributos que ofrece el equipamiento. Para activar estas mejoras, las joyas deben engastarse en ranuras compatibles en varitas, puñales, anillos y barajas. Los pines son un caso de joya especial que se engasta en sombreros, capas y botas.
El engaste de joyas se vuelve indispensable para los jugadores de alto nivel. A partir de nivel 160 son necesarias para progresar en la historia principal sin excesivas complicaciones (cuando se avanza en solitario) aunque contar con equipamiento engastado en jotas a partir de nivel 100 facilita mucho la progresión.
En cambio, el uso de los pines es totalmente opcional ya que estos solo sirven para aumentar los atributos de escuelas distintas a la principal de tu personajes.
Si quieres saber más sobre qué equipamiento es el más recomendado deberías echarle un vistazo a esta otra guía sobre equipamientos.
Como desbloquear joyas
Al nivel 15 podrás obtener la misión Un último retoque a manos de Eloísa Pimpinela en el centro de la ciudad en Magoburgo, que te servirá como tutorial y te explicará las bases del engastado de joyas.
Como recompensa de esta misión obtendrás una llave de engaste o también llamada llave de tubo de principiante. Si quieres saber como, donde conseguir estas llaves y para que se usan puedes consultar nuestra Guía de llaves de engaste.
Tipos de joyas y pines
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Estrella ![]() Este tipo de joya es exclusivo para mascotas.
Solo pueden utilizarse en mascotas de nivel "Gran" o superior. Desbloquean en la mascota un talento adicional que debe ser distinto a los ya desbloqueados. |
Lágrima ![]() Aumentan los siguientes atributos: vida, maná, archimaestría, suerte pesquera, aumento de XP de jardinería y añaden conjuros a la baraja (como cartas de equipamiento)
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Triángulo ![]() Aumentan los siguientes atributos: precisión, probabilidad de superpip, tasa de pip sombra, conversión en pip y añaden conjuros a la baraja (como cartas de equipamiento)
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Círculo ![]() Aumentan los siguientes atributos: daño aditivo, daño porcentual, perforación o contundencia del golpe, probabilidad de impacto crítico, porcentaje de curación saliente y porcentaje de curación entrante.
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Cuadrado ![]() Aumentan los siguientes atributos: salud, posibilidad de bloqueo, resistencia a aturdir, resistencia aditiva (absorción de daño), archimaestría y curación saliente
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Se entiende como accesorio toda varita, puñal, anillo, baraja y collar.
Al decir niveles altos se refiere a nivel 170 en adelante. |
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Nota
La estadística de daño porcentual se distingue por tener una pequeña imagen de un puño cerrado y la sumatoria como una mano abierta.
La estadística de resistencia porcentual se distingue por tener la imagen de un escudo plateado y la sumatoria como un escudo redondo de madera.
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Poder ![]() Aumenta la conversión de pips y precisión.
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Escudo ![]() Sirven para subir resistencia porcentual y bloqueo de crítico y en el caso de la escuela de vida también un gran porcentaje de curación saliente.
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Espada ![]() Dependiendo del pin subirán 2 estadísticas en distintas combinaciones entre daño porcentual, perforación, y crítico.
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Todos los pines se engastan en la ropa, sombreros, capas y botas, su utilidad es de subir estadísticas de distintas escuelas a la del mago y solo subiran de 1 sola escuela por pin.
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Cómo conseguir joyas y pines
Hay muchas maneras de conseguir estos objetos, desde derrotar criaturas y jefes hasta fabricarlas con tus propias manos.
Recetas de joyas de mascota
Puedes encontrar estas recetas en la plaza de mascotas-León saltón, estas recetas son ALEATORIAS, lo que significa que puede salir cualquier joya de ese rango.
Recetas para fabricar joyas para magos
Puedes encontrar estas recetas en Arcanum-Ígneo Ferris, en su cámara de fuego, estas recetas son ALEATORIAS, lo que significa que puede salir cualquier joya de ese rango.
Nota
Para fabricar estas joyas necesitas esencia de cúrcuma, esta se puede comprar en Caravana-Espejismo con el NPC Guillermello.
Compra de joyas de nivel más alto
Este mundo es el último que vende joyas por oro, igual que hay aquí hay el Lemuria pero las mejores se encuentran ahí; y su vendedora es Ada Wagmore en Conato-Novus
Intercambios por ingredientes
Para adquirir estos objetos a partir de este método necesitarás a parte de ingredientes para intercambiar con ellos ganar algunas medallas para desbloquear dichos trueques, normalmente se obtienen derrotando jefes de ese mundo cierto número de veces.
Bingo en Hope Springs, Gualari.
Este NPC intercambiará un ingrediente llamado Agua de sueño por joyas a tu elección.
Gabriela en Selenópolis, Crocotopia
Este NPC intercambiará un ingrediente llamado Polvo lunar por joyas a tu elección.
Cecilio en el Campamento de los forasteros... por Negropáramo.
Este NPC intercambiará un ingrediente llamado Reliquia de forastero por joyas a tu elección.
Nota
Los ingredientes de mundo se obtienen derrotando a los jefes finales de un mundo. Este patrón se da en Dragonia, Crisalis, Gualari, Selenópolis y por último, Negropáramo.
Derrotando enemigos y jefes.
Al derrotar enemigos puedes obtener joyas muy valiosas para tu equipamiento. Indicaré más abajo en el apartado de recomendaciones aquellos jefes en los que sea más eficiente farmear joyas.
Recomendaciones de joyas para equipaciones
Nivel 15-49
A niveles tan bajos recomiendo una joya de lágrima de archimaestría que se puede comprar en la Zona comercial de Magoburgo. Mantén esta joya de archimaestría equipada hasta el nivel 50, ya que te permitirá obtener pips de escuela ANTES de que esta característica se desbloquee por nivel en tu personaje.
También recomiendo joyas de precisión, joyas de resistencia general o a las escuelas más ofensivas (tormenta, mitología, fuego) y lo que se pueda subir de daño aditivo con joyas circulares.
Nota
Todas las joyas mencionadas para la franja 15-49 pueden comprarse en el Bazar.
Nivel 50-94
Siguiendo con las recomendaciones anteriores para este rango de niveles yo personalmente cambiaría las joyas de lágrima de archimaestría por unas de añadan puntos de vida, también obtenibles desde el Bazar de Magoburgo.
Nivel 95-149
En este punto recomiendo fabricar joyas de tu escuela dado que es la manera más rápida de conseguir las joyas que necesitas para aumentar bastante tu precisión de tu escuela o un ópalo de superpip dependiendo de tu equipamiento y sus estadísticas. Se debe alternar un poco con las redondas entre daño y perforación sin cambiar lo anterior, triangulares de precisión o superpip dependiendo del equipo, cuadradas de resistencia y lágrimas de salud.
150-169
Para este rango de niveles recomiendo cambiar las cuadradas por ópalos resistencia sumatoria para todas las escuelas y las demás, exceptuando los triángulos actualizarlas a otras joyas de niveles más altos para que suban un poco más las características.
Nota
Esas joyas se pueden comprar con oro en Telos-Lemuria o Conato-Novus.
170-180
Aquí la cosa cambia drásticamente por los cambios con las joyas. Son las más recomendadas todas aquellas de nivel 180.
Para las joyas redondas es recomendable hacerse con aquellas que suben daño porcentual.
Para las cuadradas es más útil usar las que te suben los puntos de vida puesto que te suben mucho más que las lágrimas del mismo atributo.
Para las lágrimas es mejor cambiarlas por alguna que te de un hechizo útil, como por ejemplo "Hoja afilada".
Para las triangulares no aconsejo más que actualizar tu precisión por escuela.
Para los pines es algo complicado de recomendar pues cada escuela y modo de juego varía según cada persona, con lo cual lo único que puedo aconsejar para ellos es usar los que suban daño y crítico de tu segunda escuela, o tu escuela de tejido si es que se usa y a lo mejor subir resistencia de las escuelas que hagan más daño como tormenta.
Y por último pero no menos importante, existen pines de escudo que pueden llegar a subir la curación saliente hasta un 46%.
Nota
Todas estas joyas se obtienen o derrotando jefes o intercambiando con NPC´s desde Gualari.







