17 de mayo de 2026

Última modificación: 17 May 2026

Retomando el hilo: lo que acontece en la Espiral hasta la fecha y la caída de Khonsu

Retomando el hilo: lo que acontece en la Espiral hasta la fecha y la caída de Khonsu

¡Saludos!

Ha pasado mucho tiempo desde que comenzó el Arco IV con Caramelia y es muy probable que la memoria haya fallado en retener todos los detalles de la trama de historia principal de Wizard101.

Por ello y para que no pierdas el hilo de la historia, he decidido sacar esta publicación que es un poco distinta a las que suelo hacer: su objetivo es aportar una visión general, compartiendo sólo los aspectos más importantes del Arco IV recientemente finalizado con Selenópolis. Así estarás preparado/a para entender y disfrutar el contenido que está por llegar.


Es cierto que suelo hacer resúmenes más extensos y minuciosos de la historia del juego porque es un tema que de verdad me gusta y quiero que se entienda de la forma más clara posible... ya que, a mi manera de ver las cosas, solo comprendiendo una historia es como se la llega a apreciar.

En fin, no quiero irme por las ramas de Bartolomé... nadie quiere, de hecho. ¿Sabías que las ramas de Bartolomé son una metáfora de las líneas ley que sostienen el universo de la Espiral? Entonces, irse por las ramas de Bartolomé equivaldría a vagar por el espacio exterior más allá de las Rutas Celestiales...

Pues eso, que voy al tema principal: ¿de dónde es Yaqui Susuria, la erudita de armonía del Arcánum?

Que no, que es broma, solo estoy imitándola a ella y su forma caótica de hablar. Porque no me parezco en nada a Yaqui, ¿verdad?

Ávalon - Caerleón - Archivo de Ávalon

Comencemos a adentrarnos en el lore del Arco IV.

El final del Arco III

Para entender en qué punto nos encontramos, el presente actual de El Mago, es necesario retroceder aún más en el tiempo al final del Arco III, el final de Empirea ¿lo recuerdas?

Bosqueoscuro - El Corazón de las Sombras estabilizado

El arco tercero termina con un corazón que ha sanado:

el Corazón de las Sombras, por Cuervo arrebatado

en el inicio de las tiempos, al dios que fue apresado

en el límite del cosmos, el Caos encadenado.

El Arco III de la historia principal del juego comienza con Polaris y termina con Empirea. En este capítulo se produce la venganza del Abuelo Araña contra la Abuela Cuervo y la Espiral por las acciones que se cometieron en su contra. Los agentes de esta venganza, quienes la llevan a cabo, son los hijos del Abuelo Araña y un grupo conspirador conocido como La Cábala. Todos ellos buscan destruir la Espiral por un motivo u otro.

Durante la pugna del Abuelo Araña contra el mismo universo por recuperar el corazón que le fue robado, Bartolomé recupera todo su poder y nombra al Mago su vástago.

Bartolomé es un ser divino y primigenio anterior a la Espiral. Sus funciones divinas, hasta el momento, son las de mantener a los mundos de la Espiral unidos (es el eje del universo) y observar y recordar cuanto acontece en ellos.

Cuando el Mago llega a la Espiral, Bartolomé está debilitado y confundido. En el Arco III, al final de Espejismo, el Mago recupera el Ojo de la Historia, un artefacto divino (llamémoslo así) que es parte del propio Bartolomé.

El Ojo de la Historia

Parte del lore perdido de Wizard101 cuenta que en el inicio de la creación, Lady Estrella Nocturna (la Abuela Cuervo) le regaló a Bartolomé dos ojos, los ojos del tiempo: con uno de ellos Bartolomé podía ver el futuro, con el otro, conocía el pasado.

Muchos años más tarde, Malistaire robó a Bartolomé el ojo de la Historia, que es aquel con el que Bartolomé podía ver el pasado.... más bien, con el que conectaba con el pasado.

Con la reforma de Magoburgo, la parte del lore que habla de cómo Abuela Cuervo concedió el don de la visión a Bartolomé se ha eliminado. Por lo que no sabemos si esto sigue siendo verdad o no.

Con el Ojo de la Historia, Bartolomé vuelve a estar completo y recupera su fuerza y la claridad mental, lo que lo vuelve un agente presente e indispensable para dar conclusión al Arco III.

Bartolomé en Cuervosoto

El Ojo de la Historia es esa especia de cristal en el rostro de Bartolomé. El otro ojo de aspecto humano es el que utilizar para ver hacia el futuro... Se desconoce si tiene un nombre propio como el Ojo de la Historia.

El final del Arco III termina con esta cadena de eventos. No te pierdas, ya que de aquí surge el Arco IV:

  • El Abuelo Araña, con la ayuda de la Cábala, consigue liberar las cadenas paradójicas que vinculan su corazón que es el núcleo de la Espiral. Se encuentra en Bosqueoscuro, la Arboleda Primigenia centro del Primer Mundo.
  • La Abuela Cuervo despierta al Titán de la Tormenta y lo obliga a servirla para detener al Abuelo Araña.
  • El Mago, Melori y Murciélago avanzan por Bosqueoscuro luchando contra siervos de Cuervo y Araña, derrotando en el proceso al mismísimo Titán de la Tormenta.
  • Cuando el Mago, Melori y Murciélago llegan a la ubicación del corazón de las sombras, el Abuelo Araña y la Abuela Cuervo se han encontrado y comienzan a discutir.
  • Bartolomé se aparece allí como una proyección astral, ofreciendo consenso y una solución.
  • La presencia de Bartolomé hace que Cuervo y Araña se calmen y escuchen, dispuestos a hacer las paces.
  • Entonces, el Titán de la Tormenta derrotado reaparece con una nueva forma, el Titán de Aéter, que es la fusión de su esencia divina con el aéter que rodea Empirea. El aéter es la energía liberada del odio y la rabia de la batalla de Cuervo y Araña durante la guerra de los Titanes. El Titán de Aéter se dispone a destruir el corazón de las sombras.
  • Bartolomé intercede una vez más. Nombra al Mago la Paradoja Divina y realiza un ritual por el que El Mago, su vástago, encarna las fuerzas de la Luz y las Sombras y se convierte en un dios, por unos instantes, para derrotar al Titán de Aéter.
  • La Paradoja Divina derrota al Titán de Aéter e imbuye con su esencia el corazón de las sombras. Bartolomé entona la Canción de la Creación y así se "reestablecen los hilos de la realidad que se han desgarrado". De esta forma, el corazón de las sombras puede existir como núcleo de la Espiral sin privar a Araña de estar completo y todo encuentra un bello final.
Acceso al final de Empirea

Puedes acceder a la cinemática final del Arco III en la cumbre de Bosqueoscuro siempre que quieras interaccionando con este portal en la entrada de la zona.

La génesis del Arco IV: La Nada entre nosotros.

La batalla entre la Paradoja Divina y el Titán de Aéter al final del Arco III provocó que la realidad misma se rompiera. Sí, que se rompiera como el cascarón de huevo (¿estoy sugiriendo algo con esto?)

Por esa "grieta" en la realidad se introdujo una entidad conocida como la Nada, que tomó como su objetivo al Mago. De alguna manera, se podría decir que fue el Mago quien hizo posible que la Nada entrara al sistema cerrado que es la Espiral.

Cuando el Mago visita Caramelia como representante del Arcánum en la Cumbre de la Cábala, la Nada comienza a perseguirlo, manifestando agujeros en la realidad, agujeros que los nativos de Caramelia llaman "caries".

La primera víctima no intencionada de la Nada es El Antiguo, uno de los fundadores de la Cábala. En mitad de su discurso en la cumbre, es engullido por un agujero hacia el vacío (lo cual es terrorífico) y muere.

La muerte de El Antiguo

Más adelante veremos por qué el Antiguo muere, ya que pocas veces en Wizard101 se concreta una muerte como ya comenté en mi primer post:

La Nada continúa persiguiendo al Mago por toda Caramelia, manifestando "caries" allá donde siente que se encuentra, hasta que logra lo que quiere: encontrarse con él.

En el final de Caramelia, el Mago se adentra en una "caries" para luchar contra la Nada, que ha copiado al Mago en su forma de Paradoja Divina.

Aquel combate termina con la derrota de la Nada... que se retira sin decir palabra.

La Nada toma la forma de la Paradoja Divina

La Nada, en Caramelia, adopta la forma de la Paradoja Divina buscando absorber la identidad de El Mago.

La Nada necesita ser algo para existir

La siguiente información no está confirmada, pero es algo que se puede deducir de los eventos ocurridos en el Arco IV.

Cuando la Nada se introduce en la Espiral es una especie de fuerza sin inteligencia con un único objetivo: devorar/absorber al Mago. Esto lo hace con brutalidad y torpeza (abriendo grandes agujeros en el espacio).

Cuando fracasa en el intento de asimilar al Mago, huye como un animal herido.

Pero después de aquello, algo muy extraño ocurre: reaparece El Antiguo en el Arcánum, solo ante los ojos del Mago. Nadie lo veo o lo siente, salvo el Mago. El Antiguo habla extraño y, además, no logra recordar nada. ¿Que es lo que ha pasado?

La Nada, una fuerza sin conciencia, necesitaba asimilar una identidad para poder existir en la Espiral. Intentó absorber al Mago, pero como fracasó, tuvo que absorber la identidad de El Antiguo, a quien ya había engullido.

El resultado de la fusión de la Nada y el Antiguo, en primera instancia, es un ser conocido como Dasein. Dasein conserva los recuerdos, emociones e inteligencia de El Antiguo, aunque no sus motivaciones, deseos ni visión del mundo (es decir, la identidad de El Antiguo quedó disuelta en la Nada, pero utilizó todo lo demás para adquirir un vehículo por el cual existir)

La muerte de El Antiguo II

Por si no había quedado claro, El Antiguo está muerto. Muere al momento de caer en la Nada. Su conciencia, su cuerpo... ya no existen. Todo lo que es (o era) ha pasado a formar parte de La Nada.

Cuando La Nada se define a sí misma y surge Dasein, solo conserva la apariencia y los recuerdos de El Antiguo. Pero incluso se puede apreciar en la historia como en cierto punto, Dasein no retiene la forma completa de El Antiguo, lo que prueba que la apariencia de El Antiguo no es más que un disfraz (una identidad)

Otra prueba de que El Antiguo ya no existe es que, al contrario de lo que ocurre con El Sr. Terremotos, Juez Veg o la Imitaghato, este jamás vuelve. Solo existe Dasein. El Antiguo no.

Si la Nada hubiera derrotado al Mago, lo habría suplantado. De hecho, ese era su objetivo inicial, matar al Mago para usarlo como "recipiente"...

Esto ya no suena tanto a juego de niños, ¿a que no?

Dasein

Dasein (La Nada) cuando su apariencia solo recuerda vagamente al Antiguo.

La Nada necesita reparar los errores de el Antiguo y con ello, se encuentra a sí misma.

La Nada, con acceso a todos los recuerdos de El Antiguo, siente la necesidad de reparar el error que este dejó atrás: rescatar Lemuria, un mundo artificial que El Antiguo creó con el Sintetizador de Mundos a modo de experimento y que dejó morir poco a poco en su laboratorio del Arcánum.

Esto lleva al Mago a vivir los eventos que suceden en Lemuria... y a por qué Lemuria existe en la Espiral como un mundo más.

El Laboratorio de El Antiguo

En una sala prohibida de el Arcánum, El Antiguo creó un mundo a modo de experimento, en el cual él era un dios. Su plan a largo plazo era encontrar una manera de unificar toda la Espiral de vuelta a su estadio original del Primer Mundo, utilizando la misma tecnología que empleó para crear Lemuria.

¿Por qué solo el Mago puede sentir a la Nada?

Este es un detalle que se escapa del complejo Arco IV. Cuando la Nada absorbe a El Antiguo solo el Mago puede verlo y sentirlo... pero ¿por qué?

Una teoría es que el Mago puede ver y sentir a la Nada porque tanto el Mago como la Nada son entidades de fuera de la Espiral. SIn embargo, no existe confirmación de que los seres que proceden de fuera de la Espiral actúen y existan bajo las mismas reglas, al mismo nivel. En otra palabras, nada confirma ni justifica que el Mago y la Nada pueden verse y entenderse, ya que el Mago es humano y la Nada es una entidad inmaterial.

En el proceso de rescatar Lemuria y recuperar el Sintetizador de Mundos, la Nada adquiere una identidad propia que se solapa con la de El Antiguo y se nombra a si misma como Dasein.

Dasein, quien ha aprendido el camino del honor, la justicia y del bien tras observar a los héroes de Lemuria, decide hacer de la Espiral un lugar mejor.

Pero al final de Lemuria, cuando todos los héroes se reúnen, surge la discordia entre ellos y el deseo egoísta de imponer la visión de cada uno en el mundo. Este conflicto descontrola el Sintetizador de Mundos y lleva a que Dasein se sacrifique para detenerlo, siendo absorbido por el aparato.

La Nada pasa a ser algo: un mundo, Novus.

Conatus en Novus

Novus es un mundo extraño. Su centro es Conato, aunque tiene la capacidad de proyectarse en cualquier otra parte de la Espiral.

El Sintetizador de Mundos es un artilugio imposible: utiliza los acordes de la Canción de la Creación para crear mundos nuevos a partir de otros.

Cuando Dasein es absorbido por el Sintetizador de Mundos, el Sintetizador lo "devuelve" a la Espiral y lo utiliza para crear un mundo nuevo: Novus.

En otras palabras, la Nada (Dasein) es incorporada al tejido de la realidad de la Espiral y surge como una tierra prodigiosa y consciente de sí misma y de quienes la habitan, capaz de obrar milagros y manifestar formas de vida a su antojo.

Por supuesto, tal maravilla se convierte enseguida en un tesoro que quiere ser reclamado por las potencias de la Espiral: Monquista, Andalencia, Marleybone, Polaris, la Horda Dorada...

Los conflictos de las naciones sobre Novus y la codicia de sus líderes llevan a Novus al colapso y Dasein (la conciencia de Novus y por tanto, el propio Novus) se vuelve hostil para la Espiral.

Para existir en armonía con el cosmos, Dasein debe ser reintegrado

Tras lo ocurrido en Novus, el Mago junto con el Arcánum buscan una solución al problema de Dasein.

Es en este punto cuando toma especial relevancia Sibila, el misterioso árbol del Arcánum.

Para que Dasein (Novus) sea asimiliado e integrado en la Espiral sin causar conflicto, debe unirse al Soñador más allá de El Sueño, en Gualari, por intercesión de Sibila.

Antes de que pierdas la cabeza...

Si has llegado hasta aquí y no te has perdido... ¡enhorabuena! Y gracias por tu paciencia.

Si no estás entendiendo nada... es normal. El Arco IV es muy complejo: toca aspectos de la filosofía, la psicología y el psicoanálisis y esto último no es broma, ya que un ojo un poco más entrenado que se detenga en analizar puede ver claros los simbolismos de Bartolomé, Sibila y El Soñador.

En fin, quiero dejar esta conversación para más adelante pues se merece una publicación propia. Sigo con el resumen.

Gualari - El Soñador

Dasein, por la intercesión de Sibila, accede al Soñador (el inconsciente de Bartolomé) y con ello se enraiza en la Espiral, pasando de lo irreal a lo real.

Tras completar el ritual en un recóndito lugar de Gualari, Dasein se estabiliza y pasa a formar parte de la Espiral como el primer mundo consciente de sí mismo: Novus.

Este es como tal el fin de la trama del Arco IV: La entidad intrusa en la Espiral conocida como la Nada logra, con ayuda del Mago, integrarse en el universo y formar parte del Todo.

Entonces... ¿qué ocurre con Selenópolis?

El Dios de la Venganza sabe tu nombre

Para el momento en el que el Arco IV finaliza, el Mago ha acumulado ya una importante lista de enemigos que lo odian, entre ellos:

  • El ejército del Dragón Titán
  • Los Tuts de Crocotopia
  • Los O'Leary de Marleybone
  • Los Señores de la Guerra de Muushu
  • Los Aracna y las legiones de la Reina Umbría
  • Los Luphilim
  • Los agentes de Nana
  • Las bandas criminales de Lemuria
  • Las cuatro potencias económicas de la Espiral: Monquista, Andalencia, Marleybone y Polaris
  • Los vástagos de las Sombras del Abuelo Araña
  • Y en general todo aquel al que el Mago le ha dado una paliza.

Todos estos enemigos, cobardes e impotentes frente al Vástago de Bartolomé, unen sus voces para invocar al misterioso Rey Dios de la Ciudad de la Luna, Khonsu.

Dos seres que vinieron del Espacio Exterior

Khonsu en su guarida

Khonsu es el regente de Selenópolis, una ciudad apartada de Crocotopia a la que jamás llegó la influencia de los Tuts.

Para sus habitantes, los lunamaritas, Khonsu es un croc plateado, benevolente y sabio, capaz de obrar milagros con la magia de la Luna.

Cuando Khonsu oye las súplicas de los enemigos del Vástago, decide enfrentarse directamente a él y para ello usa como rehenes a los amigos más preciados de el Mago.

El Mago va a Selenópolis y, tras rescatar a sus aliados, lucha cara a cara contra Khonsu. En esta batalla final, las máscaras de Khonsu caen al suelo y se nos revela una importante información:

  • Primero, que Khonsu es celestiano (de Celestia) y por ello puede manipular tan fácilmente la magia de la luna.
  • Segundo, que tanto los celestianos como los humanos proceden del exterior de la Espiral. Son intrusos en el sistema cerrado que es la Espiral (vaya, ¡como Dasein!) y por tanto tienen la capacidad de utilizar la magia libre en la Espiral a su antojo y alterar el devenir de los mundos.
  • Tercero, que Khonsu ha estado observando los movimientos de los humanos en la Espiral durante siglos y considera personalmente al Mago como un ser peligroso, pues ha modificado por completo civilizaciones y destinos.
  • Y en último lugar... que en la Espiral hay otra terrícola, como el Mago, a quien Khonsu teme.

Bueno... tengo la sensación de que nos has contado tres historias diferentes, Raedelo...

Sí, son tres historias diferentes y lo que ocurre en Selenópolis no está directamente relacionado con el Arco IV aunque sí con todo lo anterior.

Veamos ahora un resumen de las conclusiones que nos deja el Arco IV, es decir, qué hemos aprendido que antes no sabíamos... ¿sí? Esto es lo que hacemos los pirados del lore, analizar e interpretar los textos:

  • La Espiral es un sistema cerrado pero no aislado: el universo de Wizard101 (y Pirate101) tiene límites, límites físicos presumiblemente, los cuales pueden ser vulnerados (se pueden atravesar) permitiendo a seres de otros universos cercanos en contacto (de alguna manera) acceder a la Espiral.
  • Derivado de lo anterior, sabemos ahora que las barreras que protegen a la Espiral del exterior no son perfectas.
  • Los seres que proceden del exterior de la Espiral tienen la habilidad de manipular con mayor facilidad el tejido mágico y las energías de la Espiral, así como influenciar (hasta el punto de alterar por completo) en el destino de los mundos y de la Espiral misma.
  • Bartolomé es quien vigila la Espiral, por lo que de alguna manera también debe ser responsable de los bordes de la Espiral... ¿las intrusiones de alienígenas son entonces errores o son intencionadas? ¿Es Bartolomé quien ha permitido que celestianos y humanos existan en su universo? ¿A quien permite Bartolomé pasar? ¿Y por qué?
  • El caso de Dasein es interesante... La Nada (Dasein) tuvo que ser integrada por El Soñador para "renacer" en la Espiral y existir así en armonía con el universo. Este proceso se puede interpretar como ser asimilado por Bartolomé. ¿Han sido asimilados, entonces, los celestianos y los humanos? ¿Ha sido su Vástago asimilado para pertenecer a la Espiral?
  • Y finalmente, una pregunta que a la luz de estos nuevos datos resulta cada vez más inquietante: ¿por qué Bartolomé eligiría como Vástago a una criatura de fuera de la Espiral? Con suerte, descubriremos más en el siguiente capítulo de historia.

Gracias por haber leído esta publicación.

Se despide,

Raedelo.