6 de abril de 2025

Última modificación: 17 Mar 2026

Teoría: La Forma de la Espiral

Teoría: La Forma de la Espiral

Aviso para navegantes:

Bienvenid@. Te encuentras en un post de Teoría. En este tipo de publicación, se exploran aspectos del lore de Wizard101 que aún no tienen una respuesta clara. En él se desarrollan teorías que surgen de interpretar el lore siguiendo una lógica coherente con el mismo. Estas publicaciones contienen SPOILERS y combinan al mismo tiempo información procedente de varias fuentes (misiones secundarias, eventos, observación de escenarios y vestimentas de los personajes y otros juegos como Pirate101).

Si no estás muy puesto en el lore, es recomendable dejar estas publicaciones para más adelante.


¿Alguna vez has pensado que forma tiene la Espiral? Sí, sé que la Espiral tiene forma de espiral, pero, para ser más concretos ¿cómo se distribuyen los mundos en el espacio? ¿cuál es la estructura de la Espiral, el universo en el que ocurren las historias de Wizard101 y Pirate101?

Un día, esta pregunta se me pasó por la cabeza dando saltos como un conejo entre la hierba y me di cuenta de que, si bien no existe un mapa oficial que explique la distribución de los mundos en la Espiral, en el lore hay suficiente información como para construir uno aproximadamente cierto y actualizado.

Tras analizar muchos textos, pasarme horas en la torre del director Ambrosio observando su maqueta de la Espiral y, en general, observando en detalle la Espiral, he logrado diseñar un mapa (varios, de hecho) que incluye la mayoría de mundos existentes en Wizard101.

A continuación voy a presentar brevemente los supuestos de los que he partido para configurar este mapa, después os presentaré las mapas de la Espiral que he hecho justificando la ubicación que he asignado a cada mundo y, para finalizar, compartiré las conclusiones a las que he llegado tras el proceso de cartografiado. Como suele pasar en investigación, querer saber de un tema genera más preguntas que respuestas.


Índice


Antecedentes de los que partimos

El Primer Mundo

Antes de que se formara la Espiral solo había un único mundo, conocido como el Primer Mundo, el cual es descrito como una vasta extensión de tierra bajo un único cielo, con Bartolomé en el centro de este. Este primer mundo fue habitado por tres razas de titanes: dragones, gigantes y tritones, los cuales batallaron entre sí. La Guerra entre los titanes (Guerra de los Titanes) fue de tal magnitud que el Primer Mundo quedó destruido en pedazos. Haciendo uso de su poder, Bartolomé durmió a los titanes y agrupó los pedazos que quedaron del Primer Mundo para formar la Espiral que conocemos hoy en día.

Hablo un poco más de este suceso en esta publicación: La magia elemental: de los Titanes a nuestros días.

Grizzlotopia - Pabellón del Valor. Mural

Este mural en Grizzlotopia parece hacer referencia al Primer Mundo. En las paredes del Pabellón del Valor en Nidavellir se observa al Árbol de los Mundos (Bartolomé) sobre una única masa de tierra. En el cielo estrellado, el Sol y la Luna (un único cielo) parecen girar en torno al Árbol.

La Espiral es heredera del Primer Mundo, pues está hecha a partir de sus fragmentos y comparte el mismo “espacio” que el Primer Mundo. Esto es importante por dos motivos:

  • Ciertos mundos (que en su origen formaron parte de una extensión de terreno mayor) pueden mantener su posición tras la Guerra de las Titanes (ej. Bosqueoscuro en Empirea) mientras que otros parecen haberse repartido aleatoriamente por la Espiral. (ej, Andalencia)
  • Nos permite dar cierta orientación a la Espiral. El horizonte que existía durante el Primer Mundo se mantiene (ej. Polaris), por lo que se pueden distinguir direcciones en el espacio o al menos dos: por encima del horizonte (ej. Bartolomé) y por debajo del horizonte (ej. Gualari)

La maqueta de la Espiral

El director Ambrosio tiene en la torre junto a su oficina una maqueta de la Espiral. Esta misma maqueta es la que se encuentra a mayor escala en el Arcánum (como se aprecia en la portada de esta publicación. También, un modelo de la Espiral también se muestra al conectarte a Wizard101.

Magoburgo - Detalle de la maqueta de la Espiral

Al observar con atención la maqueta, se pueden notar varias cosas. La primera, que la Espiral está inclinada con respecto al horizonte y con respecto al mismo Árbol de los Mundos. También se puede ver como los mundos no están sujetos a la espiral de luces, si no que parecen desplazarse atravesando esta espiral de un lado a otro.

Todos estos modelos muestran una espiral de esferas luminosas con cierta inclinación, alrededor de la cual giran los mundos siguiendo órbitas independientes y circulares (no dentro de la espiral, como se pudiera creer) En esta espiral Bartolomé, es decir, Magoburgo, se sitúa en el centro. Pero esto no solo se observa sino que también se cuenta en el lore: Bartolomé, el Árbol de los Mundos, está en el centro de la espiral porque él mantiene los mundos conectados entre sí. Ahora bien… ¿Es el centro de la Espiral el centro de este universo? Haciendo referencia al punto anterior: ¿es el centro de la Espiral el centro del Primer Mundo? Mi teoría es que no, como así explico en el siguiente punto.

El Corazón de las Sombras

En el Arco III de Wizard101 se revela una oscura verdad sobre la creación. El Abuelo Araña, un ser divino y ancestral, co-creador de los titanes junto con la Abuela Cuervo, fue traicionado por esta. Cuando los titanes destruyeron el Primer Mundo, la Abuela Cuervo le arrancó el corazón al Abuelo Araña y lo usó para nutrir y dar vida a la Espiral. No contenta con eso, la Abuela Cuervo además selló su cuerpo inmortal en el más profundo agujero (en Crisalis) y prohibió la magia de las Sombras en la Espiral, ya que las Sombras son el dominio del Abuelo Araña.

Empirea - Bosqueoscuro

El Bosqueoscuro o la Arboleda Primordial. El aspecto tétrico de esta zona en el presente se debe a los efectos de la Guerra de los Titanes.

El Corazón de las Sombras es, literalmente, el corazón de un ente inmortal que late por sí mismo en las entrañas del Bosqueoscuro. Bosqueoscuro es una zona en el interior de Empirea y antes de la Guerra de los Titanes (es decir, en el Primer Mundo) fue la Arboleda Primordial, donde Cuervo y Araña y Bartolomé vivieron. Los árboles del Bosqueoscuro fueron los testigos de la catástrofe que acabó con el Primer Mundo y del surgimiento de la Espiral.

Si en el Primer Mundo Bartolomé estaba en el centro del universo y Bosqueoscuro fue el lugar en el que vivía Bartolomé durante este tiempo, entonces Bosqueoscuro debió de estar en el centro del Primer Mundo.

Esto también da a entender que el Árbol de los Mundos se tuvo que desplazar para sostener la creación pasado el cataclismo.

Empirea - Bosqueoscuro. Corazón de las Sombras

El Corazón de las Sombras estabilizado en lo que podría ser el centro del universo. El aspecto original del corazón es modificado por la acción del Vástago de Bartolomé, la Paradoja Divina, en el final del Arco III.

Por la función que tiene el Corazón de Araña para la Espiral y el lugar en el que se encuentra, se puede afirmar con poco margen de error que el Corazón de Araña, más concretamente el Bosqueoscuro, está en el centro del universo de Wizard101.

Por extensión, Empirea y la Tormenta de Éter que la rodea (rodeaba) se encuentran en el centro.

El Soñador y el Árbol de los Mundos

Al final del Arco IV se revela la existencia de un ente cósmico de la Espiral hasta entonces desconocido. Se trata de el Soñador, la contraparte de Bartolomé. El Soñador es la parte inconsciente del Árbol de los Mundos y de él surgen nuevas realidades en el universo. El Soñador se encuentra en la antípoda de Cuervosoto, su opuesto directo en la Espiral tal y como indica Sandiago en este fragmento de historia:

Gualari - Fragmento de diálogo de Sandiago

Esta información es muy importante ya que confirma lo que venía esbozando en los puntos anteriores: Bartolomé se encuentra en el centro de la espiral pero no en el centro del universo de Wizard101.

Una antípoda es un lugar del globo terrestre diametralmente opuesto a otro. (en este caso, no estamos hablando del globo terreste si no el universo de Wizard101). Si Bartolomé se situara en el centro del universo, no habría antípoda alguna. Es más, la intervención de Sandiago también da a entender otra cosa: que Gualari se encuentra en la profundidad, es decir, abajo del horizonte con respecto a Cuervosoto, por lo que, al mismo tiempo, también está ubicando a Bartolomé, Magoburgo y la Espiral en el espacio.

Gualari - El Soñador

El Soñador en Gualari parece ser un ente inmaterial. Recuerda un poco al Auráculo en Polaris.

Las Rutas Celestiales y el tamaño de los mundos

En Wizard101 el Mago utiliza el Portal de los Mundos y toda suerte de mecanismos arcanos para desplazarse por los mundos de la Espiral. Sin embargo, en Pirate101, los piratas no cuentan con ese privilegio la mayoría de las veces y deben de utilizar un barco para viajar entre mundos.

Esta es una importante aclaración a tener en cuenta, ya que muchos jugadores (especialmente aquellos que no conocen Pirate101) no lo saben. Los mundos de la Espiral se componen todos ellos de conjuntos de islas que flotan en el espacio, próximas las unas a las otras. Estos conjuntos de islas y el espacio que las rodea e interconecta se conocen como Rutas Celestiales (skyways en inglés). En el universo de Wizard101 y Pirate101 los mundos se dividen en rutas celestiales y estas, en islas.

Pirate101 - Tradewinds Skyway

En la foto se observa como en la Espiral, las islas que forman parte de Isla Cráneo "flotan" suspendidas en el cielo.

Aunque en Wizard101 los nombres de los mundos se usan indistintamente, unas veces pasa que el juego está haciendo referencia a un mundo al completo y otras veces hace referencia a una de las islas que componen. Pongo varios ejemplos:

    • Marleybone es el nombre de la isla principal de un mundo llamado Marleybone. Sin embargo, en el mundo de Marleybone hay otras rutas celestiales, como Albion o Kent.
    • Cuando el Mago visita el mundo de Muushu realmente está visitando la ciudad imperial y los territorios en torno al Palacio de Jade, pero en Muushu hay otras islas como el Jardín de Hamamitsu o la isla en la que se encuentra Kembaalung, que también forman parte de Muushu.
    • Novus es un mundo formado por una única isla, llamada Conatus. Sin embargo, por las peculiaridades de este mundo, hay partes de Novus en las rutas celestiales de otros mundos (Ciudad Rosa es una isla de Novus en una ruta celestial de Polaris, Nueva Vicorgia es una isla de Novus en una ruta celestial de Marleybone…etc)
    • Empirea es el más claro ejemplo de esta noción de mundos formados por islas. Empirea está formada por islas completamente diferentes y con autonomía propia: Xanadú, Aeriel, Atanor, la Jungla del Caos, Nimbo y las Aerollanuras y el Bosqueoscuro.
Empirea - Mapa

Empirea es un cúmulo de pequeños planetas independientes, cada una con una estética y ambientación propias. De haberlas visitado por separado, muchos habríamos creído que cada isla era un mundo diferente, pero no es así.

A la hora de elaborar el mapa de la Espiral, usaré los mundos y no las islas por separado (por ejemplo, si Catacumbas es una parte de Magoburgo, usaré solo el icono de Magoburgo para representar a ambas zonas).


El mapa de la Espiral: primera aproximación

Teniendo en cuenta todo lo dicho hasta ahora, he podido teorizar una posible estructura de la Espiral estableciendo cuatro puntos de referencia, cuya posición en el espacio está más o menos confirmada en el lore:

  • Empirea está en el centro de la Espiral (es el centro del universo, porque ahí está el Corazón de las Sombras)
  • Polaris está en el horizonte mismo, donde se unen el cielo y la tierra del Primer Mundo. En Polaris está el Ancla Celeste que cumple, precisamente, la función de mantener unidos cielo y tierra. Empirea y Polaris se encuentran en un mismo plano, con Empirea en el centro y Polaris desplazado a cualquiera de los extremos del mismo.
  • Magoburgo (lugar en el que se encuentra Bartolomé actualmente) está situado sobre Empirea y a la vez es el centro de la espiral de esferas luminosas que es la que le da nombre al universo, la Espiral.
  • En el mismo eje Magoburgo-Empirea, pero equidistante a Magoburgo con respecto a Empirea (hacia abajo), está Gualari.
Mapa de la Espiral 3D

  • El plano sobre el que se ubica la espiral se correspondería al horizonte del Primer Mundo.
  • La esfera de color verde es Magoburgo.
  • La esfera de color violeta es Empirea.
  • La esfera de color rojo es Gualari.
  • La esfera de color azul es Polaris.

El resto de mundos, según las maquetas de la Espiral, giran alrededor de la espiral central en círculos. Probablemente, el centro de sus órbitas sea Empirea o quizás no. También es posible que haya mundos que vayan errando por el universo sin seguir un patrón fijo. Cómo es la movimiento de cada mundo es algo que no se puede saber a ciencia cierta. Sin embargo, el lore contiene ciertas pistas que permiten suponer (con mucha imaginación) la posición de algunos mundos, que es algo que abarcaré en la segunda aproximación del mapa de la Espiral.

Partiendo del diseño 3D anterior, he elaborado un mapa en 2D con el que me será más sencillo explicaros mis teorías y que, creo, es más sencillo de entender que el anterior.

Mapa de la Espiral - Visualización 3D (giro)

Giro del modelo 3D para mostrar la cara de la figura que contiene más información.

Mapa de la Espiral - Primera aproximación

A partir del giro anterior, construí un mapa bidimensional. La línea discontinua verde simboliza el horizonte y la línea discontinua blanca es el eje que une Magoburgo, Empirea y Gualari, el eje de la Espiral.


El mapa de la Espiral: segunda aproximación

Un mapa de la Espiral con sólo 4 de 27 mundos conocidos no parece un mapa fiable, ¿verdad? Al menos, no parece algo a tomarse en serio. Continué investigando el lore y encontré pistas que, si bien no garantizan nada, permiten suponer la zona de la Espiral por la que más o menos se pueden ubicar algunos mundos, sobre todo permiten saber que tan próximos o lejanos están unos de otros. Tras recopilar información, estas son las teorías que considero más creíbles:

  • El Arcánum: el Arcánum no es mundo en sí, si no una gran nave construida en el pasado por los eruditos del Arkánum (orden que posteriormente se dividió en el Arcánum y la Cábala) para salvaguardarse de la destrucción provocada cuando la Espiral volviera a fusionarse en el Primer Mundo. Esta información se revela en el Arco III, durante las aventuras del mago en Espejismo. El propósito del Arcánum, estudiar la magia y proteger a la Espiral de la Cábala, así como su origen y la procedencia de algunos de sus miembros (Ione Virca e Ígneo Férric) me lleva a pensar que es muy posible que la nave del Arcánum viaje alrededor de Empirea, vigilando que nada ni nadie se acerque al Corazón de las Sombras.
Panorámica celestial desde el Arcánum

Desde el Arcánum y también de forma recurrente en muchas escenas del Arco IV, aparece el vórtice violeta que se ve en la imagen. Para esta publicación no he querido meterme en que es o que función cumple, ya que eso es material para otra teoría.

  • Lemuria: Antes de que Dasein engañara al Mago para sacar a Lemuria de su cámara, Lemuria no existía en la Espiral si no que se trataba de una miniatura, un experimento de El Antiguo en la sección prohibida del Arcánum. Durante la misión se puede observar como Lemuria es proyectada al espacio exterior desde una sala del Arcánum, por lo que el lugar en el que surge no debe estar muy lejos de esta nave. Y si consideramos la teoría anterior sobre la posición del Arcánum como cierta, entonces Lemuria también debe estar relativamente cerca de Empirea, como así lo está el Arcánum.
  • Crisalis: de este mundo se sabe que se encuentra en el extremo más alejado de la Espiral. También se sabe que en el agujero más profundo de Crisalis, la abuela Cuervo encerró al Padre Araña, quien se presentó por primera vez al Mago con el nombre de Viejo Urdid. Estas “pistas” me llevan intuitivamente a colocar a Crisalis en un extremo inferior del mapa, lo más alejado posible del centro y de la Espiral en sí. Ya que la Abuela Cuervo participó en la construcción de la Espiral, convirtió a Crisalis en la cárcel y sepultura de Araña, por lo que es muy probable que la colocara “allá donde nadie la pueda ver”.
  • Azteca y Espejismo: Azteca es un mundo muy antiguo de la Espiral en el cual, los Señores de la Noche fueron testigos de la Guerra de los Titanes y guardianes de los versos de la Canción de la Creación, el cántico entonado por Bartolomé para dar forma al universo tras la destrucción. Espejismo es también un mundo muy antiguo en el cual se encuentra el Cronocírculo, cuyas arenas son las arenas del tiempo y registran todos los eventos acontecidos en el universo (desde sus inicios). Ambos mundos tienen mucha relevancia para la Espiral, son bastante extensos en dimensión y parece que ya existían antes de la Guerra de los Titanes. Por estas características que tienen el presente, he supuesto que no sufrieron tanto las consecuencias de la Guerra como otros mundos y, por tanto, se encuentran en el mismo plano horizontal que Polaris, más “fieles” a su posición original en el Primer Mundo.

Si añadimos estos mundos al mapa, este se ve así:

Mapa de la Espiral - Segunda aproximación

Al igual que en el mapa anterior, la línea discontinua verde simboliza el horizonte (del que fue el Primer Mundo) y la línea blanca es el eje de la espiral luminosa.

El mapa de la Espiral: tercera aproximación y final

El mapa de la Espiral ya tiene 9 de 27 mundos en él. Eso es un tercio del universo conocido (en Wizard101, estoy hablando) por lo que ya es un mapa algo más serio y coherente.

La información restante que he podido encontrar sobre los mundos de la Espiral no me permite deducir ninguna ubicación en el espacio, al menos no con la suficiente precisión como para garantizarle un lugar en el mapa. Colocar Andalencia junto a la nariz de Bartolomé es algo tan arbitrario como colocarlo justo bajo Gualari. No obstante, aquí os presento una lista de curiosidades sobre los mundos que demuestran, al menos, qué tan próximos están unos de otros.

  • Polaris y Caramelia: en el vídeo oficial de KingsIsle Ravenwood Roll Call: Lydia Greyrose, se habla de Caramelia como una ciudad entre las Islas de Caramelo, las cuales a su vez se encuentran próximas a Nódor y a las costas heladas de Pingüinonia. Pingüinonia es como los pingüinos llaman a Polaris.
  • Isla Cráneo y Azteca: en el pasado, muchos Aztecosaurios huyeron de Azteca cuando Xibalba cayó por primera vez. Estos se refugieron en Isla Cráneo, que comparte clima y flora selváticos con Azteca, por lo que es probable que ambos mundos se encuentren cerca.

Nota sobre Isla Cráneo

Isla Cráneo es el mundo inicial de Pirate101, análogo de nuestro Magoburgo. En Wizard101 es mencionado alguna que otra vez en mundos como Azteca y en el evento de las 5 T.E.M.P.U.S.

  • Albion, Marleybone y Ávalon: existen conexiones en el lore que conectan estos tres lugares, siendo Albion el nexo de unión entre Marleybone y Ávalon. Es posible que estos mundos se encuentren relativamente cerca el uno del otro.
  • Wisteria: Empirea fue mencionado por primera vez en Wizard101 en Wisteria. En el Arco III, Porc y Bónez son dos pilotos nativos de Wisteria que ya han conseguido viajar a Empirea en el pasado, atravesando las tormentas de éter. Es posible que Wisteria se encuentre cerca del núcleo de la Espiral (Empirea) y esto haya motivado a sus habitantes a querer explorar esta zona.
  • Aquila: en el Monte Olimpo, Zeus confirma al mago que se encuentra en el punto más alto de la Espiral. Esto está pendiente de confirmarse, ya que de ser así o toda Aquila se encuentra en la cúspide de la Espiral o el Jardín de las Hespérides se encuentra separado de Aquila y en la cúspide la Espiral.
  • Los mundos de Pirate101 y las conexiones entre ellos: En Pirate101, los piratas deben atravesar la Espiral para viajar de un mundo a otro. Para ello, el pirata experimentado debe poseer una windstone (piedra de los vientos) y cruzar el stormgate correspondiente (portal de las tormentas). Esto abre paso a un camino definido que relaciona un mundo con otro. Navegar estos caminos es una de esas experiencias que hace que merezca la pena ser pirata.
Pirate101 - Navegando entre mundos

En Pirate101 se puede cruzar la Espiral de un mundo a otro. En la imagen se observa cómo los mundos se desplazan por la Espiral de manera independiente. Más cerca del barco se ve Isla Cráneo. Atrás, Dragonia y Andalencia.

  • Es decir, Pirate101 nos muestra que algunos mundos se conectan bidireccionalmente a través de estos stormgates. Las conexiones que se dan son:
    • Isla Cráneo con Monquista, Rancho Molón, Muushu y Andalencia.
    • Monquista con Isla Cráneo, Avernus (Dragonia), Andalencia y Aquila.
    • Andalencia con Isla Cráneo, Monquista, Avernus (Dragonia), Aquila y Polaris.
    • Marleybone con Muushu.
  • Se desconoce si estas rutas confirman que dos mundos estan cerca o lejos o incluso si son rutas “naturales” de la Espiral.

He configurado un mapa con todo lo anterior, que por lo que he comentado es más invención mía que cualquier cosa fiel al lore. Para referencias, recomiendo usar el mapa de la segunda aproximación.

Mapa de la Espiral - Tercera aproximación

Sin órbitas marcadas ni referencias para las distancias, este mapa es más bien un collage de mundos.


Conclusiones

El resultado final no es algo demasiado sorprendente, pero aún así estoy satisfecho de ello. Una interesante reflexión que saco después de haber estado trabajando en el mapa es que, con el paso de los años, la historia de Wizard101 ha ido esculpiendo la forma de su propio universo. De no ser por la última aportación al lore que nos trajo el mundo de Gualari, el diseño del mapa hubiera sido muy diferente ya que lo más lógico (hasta ese momento) hubiera sido colocar a Bartolomé en el centro del universo y Empirea debajo.

Esto quiere decir que aún quedan muchos huecos en la historia que se pueden (deben) cubrir, es decir, que pese a los años que tiene Wizard101 aún hay muchas cosas que se pueden contar de la Espiral o del Primer Mundo.

Me surge la siguiente pregunta: ¿qué función cumple la espiral de esferas luminosas que nace de las raíces de Bartolomé? Si los mundos no se encuentran en esta espiral…¿qué es entonces? ¿o para qué sirve? ¿Son las líneas ley de las que hablan los druidas?

Como entusiasta del lore de Wizard101, espero algún día conocer y ver las respuestas a estas preguntas.


Gracias por haber leído hasta aquí.

Un saludo,

Raedelo.