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¿Que es el modo desafío?
El modo desafío es una versión más difícil de ciertos jefes, mazmorras o instancias del juego. Este incremento de dificultad significa que el jefe de los monstruos (o jefes) al que te enfrentarás tras el anillo de mazmorra tendrá más trucos y hará más trampas y, además, a los jugadores se les impondrán una serie de limitaciones comunes a todos los combates en modo desafío. A cambio de vencer a estos jefes en un entorno más… hostil, los jugadores recibirán mejores recompensas y medallas únicas. Todo esto se explicará en detalle a lo largo de este post.
Para acceder a una instancia de mazmorra deberás interaccionar con el sigilo de mazmorra o anillo de mazmorra. Es el símbolo azul que se ve en la imagen. Hasta 4 jugadores pueden acceder a la vez a una instancia de mazmorra. Cuando un jugador interaccione con el sigilo, comenzará una cuenta atrás. Al finalizar la cuenta atrás, todos los jugadores que se hayan colocado sobre el sigilo de mazmorra accederán a esa misma instancia.
En Wizard101, algunas instancias de mazmorra presentan dos niveles de dificultad, los cuales se deben seleccionar ANTES de acceder a dicha instancia: estos niveles son el modo estándar y el modo desafío.
El modo estándar es el nivel fácil y el que encontraréis activado por defecto la primera vez que accedáis a esa instancia con un personaje. En el modo estándar, los jefes de los monstruos hacen menos trampas (es decir, tienen menos trucos), tienen menos salud, menor daño y menor resistencia. Si se desafían estos jefes al nivel recomendado, derrotarlos debe ser algo fácil y rápido ya que este modo está pensado para acelerar el progreso de los jugadores a través de las misiones de historia.
Tras completar una instancia por primera vez en Modo Estándar, podrás volverá ella y seleccionar volver a pasarla en modo estándar o armarte de valor y desafiar al jefe en modo desafío.
El Modo Desafío aumenta significativamente la dificultad de la instancia con respecto al modo estándar. En este modo se siguen las reglas de combate avanzado y se añaden restricciones a los jugadores. Además, el jefe de los monstruos tendrá más trucos y serán más molestos, con penalizaciones más duras (en caso de no respetarlos), más vida, más daño y más resistencia. Para poder superar el modo desafío es necesario contar con un grupo de magos preparados y planificar el combate con antelación.
Por suerte para algunos, el modo desafío es completamente opcional y NO es necesario pasar las instancias de mazmorra en este modo para poder avanzar en las misiones.
Recompensas del modo desafío
Las recompensas que sueltan los jefes dependen del modo de dificultad que elijas a la hora de luchar contra ellos. En modo estándar, las recompensas suelen ser muy pobres y la probabilidad de obtener equipamiento de calidad es muy baja o inexistente.
Sin embargo, en modo desafío las recompensas aumentan considerablemente, la probabilidad de obtener equipamiento de calidad es muy alta y, por lo general, se obtienen más ingredientes (y más raros), magieriales, cartas doradas y muebles únicos.
Si deseas obtener el equipamiento que suelta un jefe (hablo, por supuesto, de aquellos que tienen habilitados los modos estándar/desafío) la opción más eficaz es derrotarlo en modo desafío. Mientras que si lo que buscas es pasar la instancia y no te importan tanto las recompensas, lo mejor es pasar la instancia en modo estándar.
He aquí un ejemplo en lo que se refiere a recompensas:
En el territorio alfombra de Gualari vive un jefe de los monstruos llamado Crash el Bandicut (posando en la imagen), del cual se pueden obtener como recompensa unos amuletos de nivel 170 muy valiosos que forman parte del conjunto de Devastasueños. La instancia de mazmorra en la que habita, la Cueva de Crash, permite seleccionar entre modo estándar y modo desafío. Pues bien:
- En modo estándar, Crash el Bandicut soltará de forma garantizada 1 ingrediente de Agua de Sueño y de 4 a 5 cartas doradas o magieriales de conjuros del Arco IV. Además de eso puede (repito, puede) soltar un amuleto de devastasueños pero la probabilidad es baja y requerirá de muchos intentos conseguir el que necesitas… a menos que tengas mucha mucha suerte.
- Pero en modo desafío, Crash el Bandicut soltará de forma GARANTIZADA 2 amuletos o llaves de tubo legendarias, además de 2 a 3 ingredientes de Agua de Sueño y de 12 a 13 cartas doradas o magieriales de conjuros del Arco IV. Como ves, la cantidad de recompensas obtenidas es sensiblemente superior en modo desafío que en modo estándar
Además, por derrotar a Crash el Bandicut en modo desafío obtendrás esta medalla única y una llave de esqueleto dorada como recompensa.
Cómo activar el modo desafío
Para activar el modo desafío de una instancia debes, en primer lugar, haberla completado en modo estándar. (Recordatorio de que no todas las instancias de mazmorra del juego poseen modo desafío)
Al acercarte al sigilo de entrada, podrás seleccionar si deseas completar la instancia en modo estándar o modo desafío antes de entrar, haciendo click en el icono a la derecha.
Cuando la instancia de mazmorra está en modo estándar, el sigilo de entrada se verá de color azul. Al activar el modo desafío, el sigilo de entrada cambiará a color rojo.
El sigilo de mazmorra es azul cuando se accede a la mazmorra en modo estándar.
El sigilo de mazmorra es rojo cuando se accede a la mazmorra en modo desafío.
Ten en cuenta que cada vez que entres a la instancia de mazmorra, deberás volver a activar el botón de modo desafío ya que esta opción no se guarda para la próxima vez. Recordatorio de que el modo estándar está activado por defecto en todas las instancias de mazmorra.
Si aparece el botón de modo desafío pero este no es seleccionable, es posible que sean necesarios otros requerimientos para acceder. Puedes consultar estos requisitos en el botón de ayuda junto al acceso a la instancia.
Otra forma de acceder a una instancia en modo desafío es a través del Kiosko de unirse a un grupo. Cuando un equipo de jugadores publique su grupo en el kiosko, si el grupo desea acceder a una instancia en modo desafío, esto se indicará con el icono de una calavera.
Reglas generales del modo desafío
Existen una serie de reglas comunes a todas las instancias en modo desafío que son independientes a las reglas específicas (trucos) del jefe al que te vayas a enfrentar. Es necesario conocer con antelación los trucos de cada jefe en modo desafío para poder planificar una estrategia adecuada… Enseguida verás por qué.
- En modo desafío no se pueden usar botellas de pociones, por lo que debes acceder con la salud y el maná al máximo.
- Una vez entres a la instancia en modo desafío, tanto la pestaña de inventario como la baraja estarán bloqueados, de manera que no podrás cambiar tu equipamiento ni tus cartas una vez estés dentro. El acceso rápido a los paquetes de equipamiento también estará bloqueado. Si deseas cambiar algo, deberás salir de la mazmorra con todo tu grupo y reiniciarla. De hecho, al acceder al modo desafío se bloquearán todas las pestañas de tu libro de conjuros, excepto los ajustes de juego.
- Abandonar la instancia en modo desafío te impide volver a ella y al hacerlo perderás todo el progreso que hayas realizado. El teletransporte a amigos está bloqueado dentro de instancias en modo desafío. También está prohibido colocar marcas de teletransporte en modo desafío.
- No se pueden reclutar mercenarios de la tienda de coronas en modo desafío.
- Algunas instancias en modo desafío tienen un límite de tiempo máximo para ser completadas. Si se supera ese límite, la instancia se cierra y todo el progreso se pierde.
- Los combates siguen orden de turno de serpiente (ver en Nota)
Nota: El turno ordinario o turno normal
El orden de turno ordinario, que es el habitual en los combates normales procede asi:
- Primero juega el jugador 1 del equipo 1, luego el jugador 2 del equipo 1 y así hasta llegar al 4 jugador del equipo 1 en la primera mitad del turno.
- Justo después de jugar su mano el jugador 4 del equipo 1, jugará el jugador 1 del equipo 2, luego el jugador 2 del equipo 2 y así hasta llegar al jugador 4 del equipo 2, quien jugará la última mano del turno y dará paso a la fase de selección de conjuros.
- De esta manera, el turno 1 del combate concluye se prepara para el siguiente, en el que todos los jugadores participarán siguiendo siempre el mismo orden, antes descrito.
Nota: El turno de serpiente
El orden de turno de serpiente, en cambio, procede así:
- Primero juega el jugador 1 del equipo 1, después, el jugador 1 del equipo 2.
- Le sigue el jugador 2 del equipo 1, luego el jugador 2 del equipo 2.
- A continuación, juega el jugador 3 del equipo 1 y luego, el jugador 3 del equipo 2.
- Es decir, cada jugador juega su mano según su posición en el equipo, no según el equipo en el que esté. Cuando todos los jugadores han terminado, el turno acaba y se da paso a la fase de selección de conjuros.
- Pero es que además, pasará que en la fase siguiente el orden de los equipos se invertirá y quien jugó primero jugará segundo, es decir: en el turno siguiente empezará el jugador 1 del equipo 2, luego el jugador 1 del equipo 1, seguido del jugador 2 del equipo 2… y así.
- En los turnos impares, el orden volverá a ser como en el primer turno. En los turnos pares, como en el segundo… etcétera.
- En modo desafío algunos conjuros están restringidos. Todo conjuro que lleve el símbolo de prohibición NO podrá utilizarse en una instancia en modo desafío. Algunos conjuros pueden desbloquearse para el modo desafío usando magieriales… aunque esto modificará los efectos del conjuro para ajustarse a las dinámicas del combate avanzado (La Rueda de la Magia). A continuación muestro unos ejemplos para que veas cómo distinguir que conjuros puedes usar y cuales no.
El conjuro fingir tiene un símbolo de prohibición sobre dos espadas cruzadas. Esto indica que este conjuro no se puede usar en PvP ni tampoco en instancias en modo desafío.
El conjuro tranquilidad tiene el icono de dos espadas cruzadas. Esto quiere decir que sólo se puede utilizar en PvP pero también en modo desafío.
El conjuro hechizo no tiene ningún símbolo de prohibición, por lo que se puede usar en cualquier modo de juego.
- Algunas instancias de mazmorra pueden tener otras reglas además de las descritas aquí. Para consultar la información específica de cada modo desafío, pulsa el botón de ayuda junto al acceso al modo desafío.
Jefes que tienen el modo desafío
Para concluir esta guía, me gustaría mostrarte algunos jefes que tienen disponible el modo desafío para que te diviertas un rato con ellos. Por ejemplo:
- Cerebro en Cuartel General – Notocordio – Sepicioso – Empirea
- Tridente del Titán de Tormenta en Remolino del Titán de la Tormenta – Bosqueoscuro - Empirea
- Semental Garañocrín en el Salón de los Héroes – Telos - Lemuria
- Flota invasora de batalla en Luna maldita – Novus
- Señor Montgomery en Ingeniería – Luna Maldita – Novus
- Freddie Kroaker en el Dominio de Freddie - El Sueño – Gualari
- Crash el Bandicut en la Cueva de Crash - Territorio alfombra – Gualari
- Malus en Espíritu de Pesadilla – El Sueño – Gualari
- Caballero Lunático en la Pirámide Celestial – Selenópolis - Crocotopia
- Madre Sun en la Cripta de Ra – Tumba de los Olvidados – Crocotopia
Hay más jefes disponibles en modo desafío de los que esta lista muestra y más que vendrán con los años... pero no es el propósito de esta guía el reunirlos a todos aquí. Espero que esta guía te haya servido para entender las ventajas y desventajas del modo desafío y, sobre todo, para prepararte mentalmente para el reto que suponen. El modo desafío es una buena introducción para el contenido más complicado del juego hasta la fecha: los asaltos.