31 de diciembre de 2025

Última modificación: 31 Dic 2025

Guía: Medalla de tejido de Tormenta

Guía: Medalla de tejido de Tormenta

Índice de Medallas


Rango 1

  • Principiante de apoyo de tormenta

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Crocotopia y Celestia.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Tormenta Crocotopiano

Se consigue tras pescar una Perca Gafotas en la Residencia Real , en Crocotopia. Existen otras localizaciones para este pez, tales como el Palacio de Barkingham (Marleybone) o los Alrededores de Samunda (Safaria)

La Perca gafotas es un pez de la escuela de la tormenta de rango 1.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo chispeante pequeño.

Residencia real - zona de pesca

Zona de pesca en la Residencia Real (debes avanzar en la mazmorra para poder acceder)

Perca gafotas

Perca gafotas.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de la tormenta > Peztello de clase 1

Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de tormenta, que podrás pescar usando un cebo chispeante pequeño.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Ni Biti Ni Nirini

Derrota 7 veces a Biti Nirini, que se encuentra en su cámara en el Pabellón Real, dentro de la Pirámide del Sol en Crocotopia.

Biti Nirini es un jefe de los monstruos de rango 3 de la escuela del fuego, con 510 puntos de salud, 50% de resistencia a fuego y 20% de aumento a hielo.

Biti Nirini - Ubicación

Ubicación de Biti Nirini.

  • Reduceencantos

Derrota a 30 esclavos encantados, que caminan en círculos en la excavación de la Cámara del Fuego, dentro de la Pirámide del Sol en Crocotopia.

El Esclavo encantado es un monstruo de rango 2 de la escuela del fuego, con 150 puntos de salud, 10% de resistencia a fuego y 10% de aumento a hielo.

Esclavo encantado - Ubicación

Zona donde aparecen muchos esclavos encantados de manera concentrada.

  • Rematando A Los No-muertos

Derrota 6 veces a Rob el Podrido, en una casa de la Calle Tritón en Magoburgo.

Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.

Rob el Podrido está justo en la entrada de la Calle Tritón... No hace falta una foto del mapa de la Calle Tritón, ¿o sí?

Trucos de Rob el Podrido

Rob el Podrido es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.

Si quieres saltarte toda esa lectura y confiar en mis consejos, haz lo siguiente:

  • Consigue la carta dorada Murciélagos del rayo (Rango 2b). Ver imagen abajo de esta nota.
  • Configura tu baraja para empezar con pips de la escuela de la tormenta.
  • Al empezar el combate contra Rob, lanza la carta dorada Murciélagos del rayo (Rango 2b) contra él. Si fallas, lánzala de nuevo hasta que aciertes.
  • Cuando este conjuro haya impactado a Rob el Podrido, se desactivarán sus trucos y podrás derrotarlo como a cualquier otro monstruo.

Rob el Podrido es un jefe de los monstruos de rango 9 de la escuela del fuego con 3.845 puntos de salud.

Murciélagos del rayo (Rango 2b)

Rango 2

  • Portador De La Tormenta Aprendiz

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Marleybone y Safaria.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Tormenta Marleyboniano

Se consigue tras pescar en Tiburón Pitbull , en la fuente del Palacio de Barkingham en Marleybone .

El Tiburón Pitbull es un pez de la escuela del hielo de rango 2.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo helado débil.

Palacio de Barkingham - Fuente

Ubicación de pesca.

Mapa acceso Palacio de Barkingham

Acceso al Palacio de Barkingham desde Regent's Square.

Puerta al Palacio de Barkingham

Entra por esta puerta para acceder al Palacio de Barkingham. Los guardias no te detendrán porque vienes de parte del Sr. Bones, de Mycroft Bones de hecho, que es el mejor de los hermanos Bones.

Tiburón Pitbull

Tiburón pitbull.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar este pez con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de hielo > Peztello de clase 2

Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de hielo, que podrás pescar usando un cebo helado.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Tirillas O'leary

Derrota 7 veces a Jakes O'leary, que se encuentra en una torre de reloj en Chelsea Court.

Jakes O'leary es un jefe de los monstruos de rango 5 de la escuela de la mitología, con 880 puntos de salud, 70% de resistencia a mitología y 40% de aumento a tormenta.

Jakes O'leary - Ubicación
  • Cazarastreros

Derrota a 30 Rastreros O'leary, delincuentes gatunos que andan a hurtadillas por los tejados de Knight's Court.

El Rastrero O'leary es un monstruo de rango 4 de la escuela del fuego, con 525 puntos de salud, 30% de resistencia a fuego y 30% de aumento a hielo.

Rastrero O'leary - Ubicación

Zona de aparición de Rastreros O'leary.

  • Espíritu De Equipo Tormentoso

Ayuda a completar 10 instancias de mazmorra usando el kiosko de equipo. Puede ser cualquier instancia de cualquiera de los mundos disponibles, siempre y cuando accedas a ella desde el kiosko de equipo.

Debes participar en al menos un combate dentro de esa instancia para que aumente el progreso de la medalla y para no sufrir una penalización.

(Si el jugador al que ayudas completa la instancia sin que hayas participado en un combate sufrirás una penalización de 15 minutos sin poder a unirte a un equipo desde el kiosko)

Kiosko Social

Rango 3

  • Portador De La Tormenta Iniciado

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Muushu y Ávalon.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Tormenta De Muushu

Se consigue tras pescar 2 Pez Origami, un pez abundante en Muushu. Se encuentra en varias localizaciones dentro de este mundo, como: el Palacio de Jade, Kishibe, Shoshun, el Pueblo de la Tristeza... Puedes ver todos los lugares en los que este pez "se cría" visitando este enlace de la wiki o usando la increíble herramienta de pesca de wizardeo, aquí.

El Pez Origami es un pez de la escuela de la tormenta de rango 2 .

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo chispeante débil.

Pez origami

Pez origami.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar este pez con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

-Peztello de tormenta > Peztello de clase 2

Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de tormenta, que podrás pescar usando un cebo chispeante.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Usunoqueado

Derrota 7 veces a Usunoki, un cerdo demonio que habita en el dojo del Pueblo de la Tristeza, en Muushu.

Usunoki es un jefe de los monstruos de rango 6 de la escuela del fuego, con 1.440 puntos de salud, 80% de resistencia a fuego y 50% de aumento a hielo.

Usunoki - ubicación
  • Aplastabandidos

Derrota a 30 bandidos Sanzoku. Son esos cerditos ninja que patrullan los caminos en Hametsu y el Puesto avanzado de Tatakai, en Muushu.

El Bandido Sanzoku es un monstruo de rango 5 de la escuela de la mitología, con 575 puntos de salud, 40% de resistencia a mitología y 40% de aumento a tormenta.

Bandido Sanzoku - ubicación

Por esta zona puedes encontrar bandidos. Se accede a ella directamente desde el Palacio de Jade, para que tu montura no se desgaste demasiado.

  • Máximo Esfuerzo

Derrota a Voltus Máximus, en su mazmorra en el Bazar de las Ideas en Selenópolis.

Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.

En esta mazmorra serás transformado en un icono de la tormenta y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela de la tormenta.

Voltus Máximus - ubicación

Ubicación de Voltus Máximus.

Rango 4

  • Portador De La Tormenta De Luz

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Dragonia y Azteca.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Tormenta Dragoniano

Se consigue tras pescar 3 Acuarrambo en ciertos depósitos de lava de Dragonia. La ubicación más accesible y fácil para atrapar este pez es una zona llamada la Necrópolis.

El Acuarrambo es un pez centinela de la escuela de la Tormenta de rango 1.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo chispeante pequeño o superior.

La Necrópolis - Zona de pesca

Zona de pesca en la Necrópolis.

La Necrópolis - Ubicación de peces

Ubicación de peces en la Necrópolis.

Acuarrambo

Acuarrambo.

Tips de pesca avanzada

Al lanzar un cebo a la lava de Dragonia, siempre que haya un pez centinela activo, este detectará el cebo y se abalanzará rápidamente hacia él antes que los peces normales.

En cuanto el pez centinela atrape el cebo, recoge el sedal. Si no eres lo suficientemente rápido, el pez centinela se comerá el cebo.

No es necesario que utilices conjuros de pesca de mayor nivel para separar los peces que quieres de los que no: en este caso, el Acuarrambo si abalanzará sobre ti sin previo aviso (tal y como haría el verdadero Rambo)

  • Con Los Pies En La Tierra

Derrota al Elemental de Tierra 7 veces. El Elemental de Tierra es uno de los enemigos caídos de Dragonia y puede ser invocado al interactuar con el cristal del conocimiento bajo la estatua del coloso, en la Plaza de las Conquistas, en Dragonia.

El Elemental de Tierra es un jefe de los monstruos de rango 7 de la escuela de la vida, con 5.600 puntos de salud, 80% de resistencia a vida y 50% de aumento a muerte.

Plaza de las Conquistas - Ubicación de jefes de estatua

Zona de invocación del Elemental de Tierra.

Elemental de tierra - estatua

Interacciona con el pedestal a los pies de la estatua del coloso en la Plaza de las Conquistas para invocar al Elemental de tierra.

  • Matadragones Perdidos

Derrota a 30 Dragón perdido, un pequeño dragoncito que, perdido como está, deambula por varias localizaciones de Dragonia, aunque lo más habitual es verlos por el Bosquecillo de Cristal.

No hay una zona en la que aparezcan concentrados, así que te tocará enfrentarte a combates mixtos (dragón perdido y otro monstruo de la zona) o incluso cambiar de esfera para encontrarlos.

El Dragón perdido es un monstruo de rango 8 de la escuela del fuego, con 765 puntos de salud, 40% de resistencia a fuego y 40% de aumento a hielo.

Dragón perdido - ubicación

Zona de aparición de dragones perdidos.

  • Profanasímbolos

Derrota a Puñosígneos Armónicos en su mazmorra, en la Ciudad de Piedra, en Safaria.

Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.

En esta mazmorra se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela de la tormenta.

Puñosígneos armónicos - ubicación

Ubicación de Puñosígneos Armónicos.