31 de diciembre de 2025

Última modificación: 29 Ene 2026

Guía de medallas para misiones de tejido

Guía de medallas para misiones de tejido

Sobre el género de las medallas

Las medallas necesarias para avanzar las misiones de tejido presentan dos formas distintas según el sexo del personaje con el que las estés realizando. Por motivos prácticos, esta guía solo mostrará la versión masculina de la medalla.


INTRODUCCIÓN

Las misiones de tejido permiten a los jugadores de Wizard101 combinar su escuela principal con una escuela de magia secundaria a la vez, aprendiendo nuevos conjuros duales y fórmulas de fusión.

Para acceder al tejido mágico es necesario que tu personaje cumpla los siguientes requisitos:

  • Debe haber finalizado Dragonia y el Arco I, esto es debe haber derrotado a Malistaire en la Cúspide de Dragonia.
  • Debe ser nivel 50
  • Debe haber completado la misión "Una lección sobre la rueda", la cual dirige al jugador a Selenópolis en Crocotopia y lo introduce a mecánicas de juego más avanzadas.

En la Arboleda Entrelazada, en el centro de Selenópolis, deberás interaccionar con alguno de los árboles para comenzar a tejer. No puedes tejer con tu propia escuela de magia, así que si intentas hablar con el árbol que pertenece a tu escuela, no se te mostrará opción de diálogo.

Las misiones de tejido se completan consiguiendo 3 de las 5 medallas disponibles por cada rango de tejido. Esta guía muestra todas las medallas de todas las escuelas de tejido y cómo conseguirlas.

LEE LAS SIGUIENTES NOTAS AZULES ANTES DE CONTINUAR

Sobre las medallas en grupo

Muchas medallas de tejido se consiguen ayudando a otros jugadores a completar misiones principales.

Para que cuente el progreso en estas misiones debes estar en una cuadrilla de aventureros con el jugador al que ayudas y, además, este debe ser el líder de la cuadrilla. Para crear una cuadrilla con estas características, debes seguir las instrucciones que aparecen debajo de esta nota.

Cómo crear una cuadrilla de aventureros.

  1. Invita a un jugador a unirse a tu grupo haciendo click sobre él y luego pulsando el botón "Añadir al grupo" en el menú que se despliega a la derecha de la pantalla.
Botón invitar a grupo

2. Cuando el otro jugador haya aceptado unirse a grupo, la ventana social se abrirá, mostrando los integrantes del grupo. Si esta ventana no te apareciera, solo debes pulsar el icono social en la parte derecha de la pantalla y luego hacer click en la pestaña "Mi grupo".

Icono Social en Wizard101

3. Al ser creador del grupo, aparecerás automáticamente como líder de este. Cambia primero el liderazgo del grupo haciendo click en el botón "Cambiar líder de grupo" en la parte inferior derecha de la ventana "Mi grupo".

Cambiar líder de grupo

Tras pulsar este botón, deberás seleccionar el nombre del jugador al cual quieres hacer líder.

4. Vuelve a la pestaña de grupo y, una vez el líder del grupo sea el jugador correcto, pulsa el botón "Crea una cuadrilla de aventureros a partir de este grupo" en la parte inferior izquierda de la ventana "Mi grupo". Deberás darle un nombre a tu cuadrilla y el otro jugador debe aceptar formar parte de ella para que se cree.

Botón para crear cuadrilla a partir de grupo

5. Cuando el otro jugador haya aceptado unirse a la cuadrilla, esta se creará de forma "permanente" y ocupará uno de los 3 espacios que tienes para cuadrillas de aventuraros (es decir, que como máximo puedes pertenecer a 3 cuadrillas distintas). Para deshacer la cuadrilla, esta debe quedar con solo un jugador y pasadas 24h, la cuadrilla se disolverá automáticamente (es decir, la cuadrilla desaparecerá al día siguiente después de que el otro jugador la haya abandonado)

Sobre las misiones principales

Muchas medallas de tejido se completan ayudando a otros jugadores en misiones principales. Para saber si una misión es principal o no, solo tienes que observar la parte superior de la misión en el libro de misiones. Si aparecen dos estrellas amarillas a ambos lados del nombre de la misión, quiere decir que esta es principal y completarla avanza el progreso de obtención de la medalla de tejido (ver imagen)

Ejemplo misiones principales

Las misiones principales aparecen con dos estrellas amarillas a ambos lados del nombre, mientras que las secundarias no. Por tanto, en la imagen se ve que las misiones "Oni de la muerte" y "Echar una zarpa" son misiones de la trama principal mientras que "Leyenda de dos anillos" y "Ostrazulismo" son misiones secundarias.

Sobre el progreso de obtención de las medallas

Para poder avanzar en los objetivos de una medalla de tejido, debes estar tejiendo a la escuela a la que pertenece esa medalla. Es decir, si quieres conseguir una medalla de tejido de hielo, tu personaje debe estar tejiendo a hielo.

Puedes ver cual es tu tejido actual en la página de tu personaje pulsando la letra C en tu teclado (ver imagen bajo esta nota).

El por qué de esta nota está en que puedes cambiar de tejido siempre que quieras y puede ser tentador, por ejemplo, completar medallas de tejido de hielo mientras tejes a tormenta por las ventajas que esto ofrece. Pero debes saber que si haces esto no progresarás en las medallas de tejido de hielo.

Ejemplo medalla de tejido

En cuanto empieces a tejer con otra escuela, cambiará tu página de personaje para mostrar con que escuela estás tejiendo actualmente.

En el ejemplo, mi personaje con escuela principal hielo está tejiendo con mitología, que se muestra en icono más pequeño al lado. La combinación de hielo con mitología da Tejedor de invierno, que sustituye al título básico del mago del hielo (protector)

En la siguiente tabla podrás ver que medalla o título que resulta de la combinación entre escuelas:

Tabla medallas de combinaciones de tejido

ÍNDICE

Importante

Para simplificar la guía, el siguiente índice contiene enlaces que te redirigirán a guías separadas de cada escuela de tejido.