31 de diciembre de 2025

Última modificación: 31 Dic 2025

Guía: Medallas de tejido de Fuego

Guía: Medallas de tejido de Fuego

Índice de Medallas


Rango 1

  • Piroaliado novato

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Crocotopia y Celestia.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador de fuego crocotopiano

Se consigue tras pescar 2 Medusa Fresa en el estanque del centro de El Oasis, en Crocotopia, mientras tejes fuego.

La Medusa de Fresa es un pez de la escuela del fuego de rango 1.

Para poder capturarla, deberás usar un cebo llameante pequeño (como mínimo)

El Oasis en Crocotopia

Ubicación de pesca.

Medusa Fresa

Medusa fresa.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar la Medusa Fresa con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de fuego > Peztello de clase 1

Esto hará que en el estanque del Oasis solo aparezcan peces de fuego de rango 1, que podrás pescar usando un cebo llameante.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar las dos medusas, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Mugo se te queda corto

Se consigue al derrotar 7 veces a Mugo Granhacha.

Mugo Granhacha es un jefe que aparece en la arena del centro del Hall de la Crocosfinge. Solo es accesible si has completado previamente una serie de misiones secundarias en Crocotopia (misiones de nivel 15).

Habla con Shalek el Sabio en el Hall de la Crocosfinge y acepta la misión "El más grande" para iniciar la línea de misiones que te permitirán desbloquear este jefe.

Ubicación Mugo Granhancha

Ubicación de Mugo Granhacha (una vez completas las misiones).

  • Fuego 1 – Hielo 0

Se consigue al derrotar a 30 hielanderos, que se encuentran en la Gran Arena, justo a la entrada que da acceso desde el Hall de la Crocosfinge.

El Hielandero es un monstruo tipo araña de rango 3 de la escuela del hielo, con 395 puntos de salud, 20% de resistencia a hielo y 20% de aumento a fuego.

Mapa ubicación hielanderos

Ubicación de los hielanderos.

  • Espíritu de equipo ígneo

Ayuda a completar 10 instancias de mazmorra usando el kiosko de equipo. Puede ser cualquier instancia de cualquiera de los mundos disponibles, siempre y cuando accedas a ella desde el kiosko de equipo.

Debes participar en al menos un combate dentro de esa instancia para que aumente el progreso de la medalla y para no sufrir una penalización.

(Si el jugador al que ayudas completa la instancia sin que hayas participado en un combate sufrirás una penalización de 15 minutos sin poder a unirte a un equipo desde el kiosko)

Kiosko Social

Rango 2

  • Piroaliado aprendiz

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Marleybone y Safaria.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador de fuego marleyboniano

Se consigue tras pescar 1 Guardia Rubial en la fuente del Palacio de Barkingham, en Marleybone.

El Guardia Rubial es un pez de la escuela del fuego de rango 2.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo llameante débil.

Palacio de Barkingham - Fuente

Ubicación de pesca.

Mapa acceso Palacio de Barkingham

Acceso al Palacio de Barkingham desde Regent's Square.

Puerta al Palacio de Barkingham

Entra por esta puerta para acceder al Palacio de Barkingham. Los guardias no te detendrán porque vienes de parte del Sr. Bones, de Mycroft Bones de hecho, que es el mejor de los hermanos Bones.

Guardia rubial

Guardia rubial.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar un Guardia rubial con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de fuego > Peztello de clase 2

Esto hará que en el estanque solo aparezcan peces de fuego de rango 2, que podrás pescar usando un cebo llameante débil.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Musgy no está a tu altura

Derrota 7 veces a Mugsy en la Prisión de Newgate de Marleybone.

Mugsy es un jefe de los monstruos de rango 5 de la escuela de la mitología, con 960 puntos de salud, 70% de resistencia a mitología y 40% de aumento a tormenta.

Ubicación de Mugsy

Ubicación de Mugsy.

  • Rufianes apaleados

Derrota a 30 rufianes, que se encuentran en varias localizaciones de Marleybone, como Chelsea Court o Prisión de Newgate (un Rufián aparecerá como ayudante en el combate contra Mugsy, lo cual ayuda a progresar dos medallas a la vez)

El Rufían es un monstruo de rango 4 de la escuela del hielo, con 30% de resistencia a hielo y 30% de aumento a fuego.

Zona de aparición del monstruo Rufián

Ubicación de los rufianes en el mapa Prisión de Newgate.

  • Destruyedraconinos

Derrota a Draconino en su mazmorra.

Draconino es un jefe de los monstruos que se encuentra en su propia mazmorra en el Bosquecillo de Cristal en Dragonia. Accederás a él por primera vez durante la misión de tejido de fuego. Sin embargo, no recibirás la medalla hasta que lo hayas derrotado una segunda vez, tras avanzar ese paso de la misión.

En esta mazmorra serás transformado en un icono del fuego y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela del fuego.

Ubicación de Draconino

Rango 3

  • Piroaliado iniciado

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Muushu y Ávalon.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Fuego Muushuano

Se consigue tras pescar 3 Anguila dragón en los estanques del Palacio de Jade, en Muushu.

La Anguila dragón es un pez de la escuela del fuego de rango 2.

Para poder capturarla, deberás usar un cebo llameante débil.

Anguila dragón - Zona de pesca

Ubicación de pesca.

Anguila dragón

Anguila dragón.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar una Anguila dragón con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de fuego >Peztello de clase 2

Esto hará que en el estanque solo aparezcan peces de fuego de rango 2, que podrás pescar usando un cebo llameante débil.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Conquistador de Kyoto

Derrota 7 veces a Kyoto, en Kishibe, Muushu.


Kyoto es un jefe de los monstruos tipo cerdo de rango 6 de la escuela del hielo, con 1.440 puntos de salud, 80% de resistencia a hielo y 50% de aumento a fuego.

Kyoto - Ubicación

Ubicación de Kyoto.

  • Sembrador de deshonra

Derrota a 30 Samuráis deshonrados, que se encuentran en el interior de las criptas de la Tumba de los Ancestros, en Muushu.

El Samurái deshonrado es un monstruo de élite tipo muerto viviente de rango 6, con 800 puntos de salud, 40% de resistencia a hielo y 40% de aumento a fuego.

Samurái deshonrado - Ubicación

Zona de aparición de los samuráis deshonrados. Deambulan en círculos por el interior de las criptas (señaladas en un círculo rojo en el mapa)

  • Vinnie, Vi, Vencí

Derrota 6 veces a Vinnie el Tenaz, en su guarida del Reino Crustáceo, en Celestia.

Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.

Vinnie el Tenaz - Ubicación

Trucos de Vinnie el Tenaz

Vinnie el Tenaz es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.

Si quieres saltarte toda esa lectura y confiar en mis consejos, haz lo siguiente:

  • Consigue la carta dorada Elfo de Fuego (Rango 2b). Ver imagen abajo de esta nota.
  • Configura tu baraja para empezar con pips de la escuela del fuego.
  • Al empezar el combate contra Vinnie el Tenaz, lanza la carta dorada Elfo de fuego (Rango 2b) contra él. Si fallas, lánzala de nuevo hasta que aciertes.
  • Cuando este conjuro haya impactado a Vinnie, se desactivarán sus trucos y podrás derrotarlo como a cualquier otro monstruo.


Vinnie el Tenaz es un jefe de los monstruos de rango 11 de la escuela del hielo con 7.015 puntos de salud.

Elfo de fuego (Rango 2b)

Elfo de fuego (Rango 2b) - Carta dorada

Rango 4

  • Piroaliado de la luz

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Dragonia y Azteca.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador de fuego dragoniano

Se consigue tras pescar 3 Pez dragoncillo en los depósitos de lava de El Criadero en Dragonia, mientras tejes fuego.

El Pez dragoncillo es un pez de la escuela del fuego de rango 2.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo llameante débil.

El Criadero - Zona de pesca

Una de las muchas zonas de pesca en el Criadero.

Captura de pantalla 2025-12-30 152955

Pez dragoncillo.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar un Pez dragoncillo con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Quitapeztinelas 1 > Peztello de fuego > Atraer peces > Peztello de clase 2

Esto hará que en todos los estanques de lava del criadero solo aparezcan peces de fuego de rango 2, que podrás pescar usando un cebo llameante débil. Ten en cuenta que los conjuros se aplicarán a todos los depósitos del lava del mapa, así que el pez puede estar en cualquiera. Usa el conjuro Mostrar peces tras haber lanzado la secuencia de arriba para saber si en ese depósito hay peces.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuroInvocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • El machete de machete

Derrota 7 veces a Machete Caruviano en la Plaza de las Conquistas en Dragonia.

Este jefe no se encuentra en una instancia y aparecerá cuando interacciones con el cristal de la estatua del minotauro en la Plaza de las Conquistas.

Machete Caruviano es un jefe de los monstruos de rango 8 de la escuela de la mitología con 7.200 puntos de salud, 80% de resistencia a mitología y 50% de aumento a tormenta.

Plaza de las Conquistas - Ubicación de jefes de estatua

Ubicación del jefe (en el círculo blanco)

Machete Caruviano - Estatua

Debes interactuar con el pedestal (señalado en la imagen con una flecha blanca) a los pies de la estatua del minotauro.

  • Aplastacristales

Derrota a 30 Cristalomante de Cianita, que se encuentran en el Bosquecillo de Cristal en Dragonia.

Los Cristalomantes de Cianita son monstruos tipo muerto viviente de rango 8 de la escuela del hielo, con 845 puntos de salud, 40% de resistencia a hielo y 40% de aumento a fuego.

Cristalomante de Cianita - Ubicación

Ubicación de las cristalomantes de cianita.

  • Saqueacolmillos

Derrota 6 veces al Rey Colmillo en los Muelles de Safaria.

Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.

Rey Colmillo - Ubicación

Trucos del Rey Colmillo

Rey Colmillo es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.

Puedes acelerar este combate si consigues la carta dorada Inmolar (Rango 2b). Sin embargo, esta es difícil de conseguir y no suele aparecer en el bazar.

Por tanto, lo más directo es matar al Rey Colmillo una vez los más rápido posible (usando trampas como fingir). Cuando lo mates la primera vez, este se curará al completo y colocará en tu baraja la carta Ofrendar (Rango 2b). Usa esta carta contra el Rey Colmillo.

Tras usar Ofrendar (Rango 2b) contra Rey Colmillo, se desactivarán sus trampas y esta vez, al derrotarlo, se acabará el combate y avanzará el progreso para conseguir la medalla.

Para desactivar las trampas de este jefe hay que golpearlo con un conjuro del fuego que elimine trampas del lanzador. El conjuro más barato (menor coste en pips) que hace eso es Ofrendar (Rango 2b) aunque puedes intentar usar Dragón de fuego (Rango 2b), que cuesta 7 pips pero se puede conseguir más fácilmente en carta dorada.

Ofrendar (Rango 2b)

Ofrendar (Rango 2b) - Versión normal