31 de diciembre de 2025

Última modificación: 31 Dic 2025

Guía: Medallas de tejido de Mitología

Guía: Medallas de tejido de Mitología

Índice de Medallas


Rango 1

  • Compañero Espiritista Novato

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Crocotopia y Celestia.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Mitología Crocotopiano

Se consigue tras pescar 2 Medusa Fresa en el estanque del centro de El Oasis, en Crocotopia.

La Medusa de Fresa es un pez de la escuela del fuego de rango 1.

Para poder capturarla, deberás usar un cebo llameante pequeño (como mínimo)

El Oasis en Crocotopia

Zona de pesca en el Oasis.

Medusa Fresa

Medusa fresa.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar la Medusa Fresa con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de fuego > Peztello de clase 1

Esto hará que en el estanque del Oasis solo aparezcan peces de fuego de rango 1, que podrás pescar usando un cebo llameante.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar las dos medusas, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Nekbet No Me Cae Bien

Derrota 7 veces a Nekbet en su cámara en el Pabellón de los Campeones, en Crocotopia.

Nekbet es un jefe de los monstruos de rango 3 de la escuela del hielo, con 560 puntos de salud, 50 de resistencia a hielo y 20% de aumento a fuego.

Nekbet - Ubicación
  • Deshielandero

Se consigue al derrotar a 30 hielanderos, que se encuentran en la Gran Arena, justo a la entrada que da acceso desde el Hall de la Crocosfinge.

El Hielandero es un monstruo tipo araña de rango 3 de la escuela del hielo, con 395 puntos de salud, 20% de resistencia a hielo y 20% de aumento a fuego.

Mapa ubicación hielanderos

Ubicación de Hielanderos.

  • Huraño

Derrota 6 veces a Grizzlebort el Huraño, en la mazmorra en la que es invocado, en una de las tiendas del Bazar de las Ideas de Selenópolis (Crocotopia)

Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.

Grizzlebort el Huraño - Ubicación

Ubicación de Grizzlebort el Huraño.

Trucos de Grizzlebort el Huraño

Grizzlebort el Huraño es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.

Para desactivar las trampas de este jefe, es necesario golpearlo con un conjuro de mitología que elimine debilidades del lanzador. El efecto de eliminación de debilidades debe ser un efecto secundario, por lo que conjuros que directamente eliminan sortilegios negativos (como Purgar) no valen.

La única opción válida es el conjuro de mitología Coloso de piedra (Rango 2b). Puedes intentar conseguir este conjuro en versión dorada (ver abajo de esta nota) o puedes ir por el camino largo: derrotar a Grizzlebort una vez hará que resucita, pero te dará a cambio la carta Coloso de Piedra. Golpearlo con este conjuro desactivará las trampas.

Recuerda configurar tu baraja con pips de mitología.

Grizzlebort el Huraño es un jefe de los monstruos de rango 9 de la escuela de la muerte con 4.540 puntos de salud.

Coloso de Piedra (Rango 2b)

Coloso de Piedra (Rango 2b) - Versión normal

Rango 2

  • Compañero Espiritista Aprendiz

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Marleybone y Safaria.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Mitología Marleyboniano

Se consigue tras pescar 1 Guardia Rubial en la fuente del Palacio de Barkingham, en Marleybone.

El Guardia Rubial es un pez de la escuela del fuego de rango 2.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo llameante débil.

Palacio de Barkingham - Fuente

Ubicación de pesca.

Mapa acceso Palacio de Barkingham

Acceso al Palacio de Barkingham desde Regent's Square.

Puerta al Palacio de Barkingham

Entra por esta puerta para acceder al Palacio de Barkingham. Los guardias no te detendrán porque vienes de parte del Sr. Bones, de Mycroft Bones de hecho, que es el mejor de los hermanos Bones.

Guardia rubial

Tips de pesca avanzada

Para atrapar un Guardia rubial con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de fuego > Peztello de clase 2

Esto hará que en el estanque solo aparezcan peces de fuego de rango 2, que podrás pescar usando un cebo llameante débil.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Rompeganzúas

Derrota 7 veces aLockpick O'leary, que vive escondiéndose de la policía en algún lugar no muy lejos de la Prisión de Newgate.

Lockpick O'leary es un jefe al cual solo se puede acceder si completas las misiones secundarias que te ofrece el Agente Anderson en la prisión de Newgate.

Lockpick O'leary - ubicación

Ubicación de Lockpick O'leary

Agente Anderson - ubicación

Ubicación del Agente Anderson.

Agente Anderson

Y este elegante muchacho es el Agente Anderson.

  • El Terror De Los Fantasmas

Derrota a 30 fantasmas de sepulcro, que aunque no hayan salido de un sepulcro, parece ser que deambulan por la Prisión de Newgate, cerca de la escalera que le da acceso.

El Fantasma de sepulcro es un monstruo de rango 5 de la escuela de la muerte, con 625 puntos de salud, 40% de resistencia a muerte y 40% de aumento a vida.

Fantasma de sepulcro - ubicación

Zona de aparición de fantasmas de sepulcro.

  • Espíritu De Equipo Mitológico

Ayuda a completar 10 instancias de mazmorra usando el kiosko de equipo. Puede ser cualquier instancia de cualquiera de los mundos disponibles, siempre y cuando accedas a ella desde el kiosko de equipo.

Debes participar en al menos un combate dentro de esa instancia para que aumente el progreso de la medalla y para no sufrir una penalización.

(Si el jugador al que ayudas completa la instancia sin que hayas participado en un combate sufrirás una penalización de 15 minutos sin poder a unirte a un equipo desde el kiosko)

Kiosko Social

Rango 3

  • Compañero Espiritista Iniciado

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Muushu y Ávalon.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Mitología Muushuuano

Se consigue tras pescar 3 Mulet en las aguas Shoshun, en Muushu.

El Mulet es un pez de la escuela de la mitología de rango 2.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo fantasmal débil.

Shoshun - Zona de pesca

Zona de pesca en Shoshun.

Mulet

Mulet.

Tips de pesca avanzada

Para atrapar este pez con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Peztello de la mitología > Peztello de clase 2

Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de mitología de rango 2, que podrás pescar usando un cebo fantasmal.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Kioto A La Parrilla

Derrota 7 veces a Kyoto, en Kishibe, Muushu.


Kyoto es un jefe de los monstruos tipo cerdo de rango 6 de la escuela del hielo, con 1440 puntos de salud, 80% de resistencia a hielo y 50% de aumento a fuego.

Kyoto - Ubicación

Ubicación de Kyoto.

  • Guerrero Samurái

Derrota a 30 Samuráis deshonrados, que se encuentran en el interior de las criptas de la Tumba de los Ancestros, en Muushu.

El Samurái deshonrado es un monstruo de élite tipo muerto viviente de rango 6, con 800 puntos de salud, 40% de resistencia a hielo y 40% de aumento a fuego.

Samurái deshonrado - Ubicación

En las criptas de las Tumbas de los Ancestros, erran sin cesar los espíritus de los samuráis deshonrados.

  • Ahora Soy Un Marqués

Derrota a Marqués Marco II en su mazmorra.

Marqués Marco II es un jefe de los monstruos que se encuentra en su propia mazmorra en los Salones de Taweret en Selenópolis (Crocotopia). Accederás a él por primera vez durante la misión de tejido de mitología. Sin embargo, no recibirás la medalla hasta que lo hayas derrotado una segunda vez, tras avanzar ese paso de la misión.

En esta mazmorra serás transformado en un icono de la mitología y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela de la mitología.

Acceso a los salones de Taweret desde el Jardín de Khonsu

Acceso a los salones de Taweret desde el Jardín de Khonsu.

Acceso a los salones de Taweret (puerta)

Una vez en el Jardín de Khonsu, busca esta pequeña compuerta y entra.

Marqués Marco II - ubicación

Ubicación de la mazmorra del Marqués Marco II

Rango 4

  • Compañero Espiritista De La Luz

Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Dragonia y Azteca.

Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.

  • Pescador De Mitología Dragoniano

Se consigue tras pescar 2 Pez Laberinto, que sorprendentemente se encuentra en el Laberinto en Dragonia.

El pez laberinto es un pez de la escuela de la mitología de rango 2.

Para poder capturarlo, deberás usar un cebo fantasmal débil.

El Laberinto - Zona de pesca

Zona de pesca en el Laberinto de Dragonia.

Pez laberinto

Tips de pesca avanzada

Para atrapar un Pez laberinto con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:

- Quitapeztinelas 1 > Peztello de la mitología >Atraer peces > Peztello de clase 2

Esto hará que solo aparezcan peces de mitología de rango 2 en la lava del Laberinto, peces que podrás pescar usando un cebo fantasmal débil.

Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.

  • Adiós, Boris

Derrota 7 veces a Boris Rocanegra, una leyenda de Dragonia que puedes invocar si usas su cristal del conocimiento en la plataforma del Crisol, en Dragonia.

Boris Rocanegra es un jefe de los monstruos de rango 8 de la escuela del hielo con puntos 5.600 de salud, 80% de resistencia a hielo y un 50% de aumento a fuego.

El Crisol - Ubicación de las plataformas de los jefes

Zona de invocación de jefes en el Crisol.

Boris Rocanegra - Plataforma de invocación

Plataforma para invocar a Boris: es justo la del centro.

  • El Terror De Alasterroris

Derrota a 30 Ejecutor Alasterroris, viles miembros del ejército del Dragón Titán que aún patrullan las calles de el Criadero en Dragonia.

El Ejecutor Alasterroris es un monstruo de rango 7 de la escuela de la muerte, con 810 puntos de salud, 40% de resistencia a muerte y 40% de aumento a vida.

Ejecutor Alasterroris - Ubicación

Zona de patrulla de los ejecutores Alasterroris.

  • Quitapelusarios

Derrota 6 veces al Profesor Pelusario, en su cueva en Rarobosque, Ávalon (Foresta para quienes no conocen el verdadero nombre de esta zona).

Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.

Profesor Pelusario - Ubicación

Aquí, aquí se esconde ese granuja.

Trucos del Profesor Pelusario

El Profesor Pelusario es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.

Al igual que ocurre con el resto de jefes de misiones de tejido, este monstruos resucitará infinitamente hasta que no desactives su trampa usando un conjuro concreto.

Para desactivar la trampa del Profesor Pelusario, debes golpearlo con un conjuro de la mitología de daño que, además, elimine escudos. Puedes conseguir la carta dorada Minotauro (Rango 2b) para golpearlo y desactivar el truco.

Si no puedes acceder a esta carta dorada, deberás acabar con él una vez, esperar a que se cure al completo y golpearlo con alguna de las cartas que te de entonces para así desactivar la trampa.

Minotauro (Rango 2b)

Minotauro (Rango 2b) - Versión normal