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Danitinkis

7 de enero de 2024

GUÍA: Utilidades del AZOTH

Miniatura de la guia de Wizardeo de Utilidades de Azoth

Índice

Introducción

Carta Dorada de Azoth

Azoth es una nueva Carta Dorada introducida en el parche de Gremios y Redadas. Según la historia del juego proporcionada por Abner K. Garabato, es un "tipo de energía mágica formada incluso antes que la magia de las escuelas".

Los magos desventurados pueden verse abrumados por la complejidad de esta carta dorada (la única de la escuela de Sombras). Sin embargo, su utilización es más fácil de lo que crees...

Usos enfocados al desarrollo del Gremio

Foto de Alfa, Artesano del Gremio

Tienes múltiples opciones en las que invertir Azoth en el gremio:

  • Completar estructuras e islas del Gremio. El Alojamieto del Gremio ofrece variadas y cualitativas recompensas. Para finalizarlas necesitarás Azoth
  • Crear nuevas cartas doradas. Gracias a entidades como Alfa, artesano del gremio y Raiden, Artesano de Batalla, puedes fabricar cartas doradas. Alfa te ofrecerá cartas doradas enfocadas a la mejora del gremio y Raiden te ofrecerá cartas doradas de trucos para usarlos en combate.
  • Alfa: Artesano del Gremio. Este artesano necesita su puntito extra para explicar su funcionamiento. Con él tienes 2 opciones de fabricación:
    • Refinar Azoth: Refinar Azoth (10) emplea 10 de Azoth para crear una nueva versión de Azoth: Espiritual, Elemental y Armónico. Usando mucho esa receta podrás desbloquear recetas más eficientes y específicas de Extracción de Azoth.
    • Extraer Azoth: El artesano del gremio te ofrece una receta de extracción de Azoth (Ratio 10:1) Las recetas obtenidas y finalizadas con la mesa de fabricación de cartas doradas, aunque tienen un tiempo de espera alto, tienen mejor eficiencia (Ratio 8:1)

Utilidad para Alojamiento y JcJ

Desbloquea muebles para Alojamiento y atuendos JcJ de las siguientes formas:

  • Artesano de Alojamiento Cortapiedras: Tendrás que desbloquearlo en la Isla del Salón del Gremio. Gracias a él podrás fabricar multitud de muebles (algunos exclusivos) en tu gremio.
  • Artesano de Batalla Duella: Esta entidad te permitirá fabricar multitud de equipo útil, desde sombreros hasta joyas para engastar.
Foto de Islas del Salón del Gremio y de la Isla de Batalla

Utilización en combate

Nuevos jefes de llave esqueleto

Emplear la carta Azoth en combate JcE puede parecer una estupidez, sin embargo, ofrece muchos efectos aleatorios muy variopintos por solamente 1 Pip. Aquí te explicamos TODOS:

  1. Estrangular: Aturde a todos los enemigos por 2 rondas (y aplica 1 escudo de aturdir.
  2. Conservar Hechizo: Limpia 1 hechizo (trampa) de todos los enemigos.
  3. Debilitar: Se deshace de 1 sortilegio (espada) de todos los enemigos
  4. Espíritu Guardián: Sana un 5% de salud a un aliado tras ser derrotado.
  5. Piromanía: Destruye todos los hechizos sobre el tiempo, dañinos o curativos, de todos los miembros del combate y les causa el daño sobrante.
  6. Perdición de Vida: Coloca 1 hechizo (trampa) que repele un hechizo de sanación.
  7. Mega Provocar: Provoca a los enemigos por 2 turnos.
  8. Plaga: Aplica un sortilegio negativo (debilidad) de -75%
  9. Mutar: Gluglú: Transforma a todos los aliados en Gluglú por 3 rondas.
  10. Conmocionar: Elimina todos los escudos de un enemigo.
  11. Robar Pip: Roba 1 Pip del enemigo
  12. Talos: Invoca un ayudante Coloso de cobre.
  13. Huracán: Causa 300 de daño de Tormenta a todos los enemigos.
  14. Unicornio: Sana 750 de salud a todos los aliados.
  15. Abrigo Debilitador: Aplica un sortilegio de -30% de daño y otro de -55% de precisión a todos los enemigos.
  16. (Sin nombre): Aplica un aura similar a Virulencia a un enemigo que convierte la sanación entrante a daño por 4 rondas.
  17. (Sin nombre): Aplica un hechizo (trampa) de -50% de Perforación a un enemigo
  18. (Sin nombre): Aplica un sortilegio de +50% de Crítico a uno mismo.
  19. (Sin nombre): Aplica un escudo de la escuela del mago de -75%
  20. (Sin nombre): Confunde a los aliados por 2 turnos
  21. (Sin nombre): Extiende los efectos sobre el tiempo de los enemigos por 1 turno.