Rango 1
- Colega de armonía novato
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Crocotopia y Celestia.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Armonía Crocotopiano
Se consigue tras pescar 1Anguila crocotópica, que por supuesto vas a poder encontrar en Crocotopia. Aunque puede aparecer en varias localizaciones de este mundo, la más accesible es el estanque en el centro del Oasis.
La Anguila crocotópica es un pez de la escuela de la armonía de rango 1.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo armónico pequeño.
Zona de pesca en el Oasis.
Anguila crocotópica.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar este pez con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de la armonía > Peztello de clase 1
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de la armonía de rango 1, que podrás pescar usando un cebo armónico. Ten en cuenta que la anguila crocotópica es un pez raro, así que necesitarás bastantes intentos hasta conseguirla.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- El Gran Desmugador
Se consigue al derrotar 7 veces a Mugo Granhacha.
Mugo Granhacha es un jefe que aparece en la arena del centro del Hall de la Crocosfinge. Solo es accesible si has completado previamente una serie de misiones secundarias en Crocotopia (misiones de nivel 15).
Habla con Shalek el Sabio en el Hall de la Crocosfinge y acepta la misión "El más grande" para iniciar la línea de misiones que te permitirán desbloquear este jefe.
Zona donde invocar a Mugo Granhacha.
- Casi Desencantados
Derrota a 30 esclavos encantados, que caminan en círculos en la excavación de la Cámara del Fuego, dentro de la Pirámide del Sol en Crocotopia (por favor, acaba con su miseria)
El Esclavo encantado es un monstruo de rango 2 de la escuela del fuego, con 150 puntos de salud, 10% de resistencia a fuego y 10% de aumento a hielo.
En esta zona del mapa aparecen muchos esclavos encantados juntos.
- Éxito Ante El Fracaso
Derrota 6 veces al Oni del Ritual fallido en un dojo en el Palacio de Jade.
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
Ubicación del Oni del ritual fallido.
Trucos del Oni del Ritual fallido
El Oni del ritual fallido es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.
Si quieres saltarte toda esa lectura y confiar en mis consejos, haz lo siguiente:
- Consigue la carta dorada Enjambre de cigarras (Rango 2b). Ver imagen abajo de esta nota.
- Configura tu baraja para empezar con pips de la escuela de la armonía.
- Al empezar el combate contra el Oni, lanza la carta dorada Enjambre de cigarras (Rango 2b) contra él. Si fallas, lánzala de nuevo hasta que aciertes.
- Cuando este conjuro haya impactado al jefe, se desactivarán sus trucos y podrás derrotarlo como a cualquier otro monstruo.
Oni del Ritual fallido es un jefe de los monstruos de rango 9 de la escuela de la armonía con 4.730 puntos de salud.
Enjambre de cigarras (Rango 2b) - Versión normal
Rango 2
- Colega de armonía aprendiz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Marleybone y Safaria.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Armonía Marleyboniano
Se consigue tras pescar 3 Tiburón pitbull en la fuente del Palacio de Barkingham, en Marleybone.
El Tiburón pitbull es un pez de la escuela del hielo de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo helado débil.
Ubicación de pesca.
Acceso al Palacio de Barkingham desde Regent's Square.
Entra por esta puerta para acceder al Palacio de Barkingham. Los guardias no te detendrán porque vienes de parte del Sr. Bones, de Mycroft Bones de hecho, que es el mejor de los hermanos Bones.
Tiburón pitbull.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar el Tiburón pitbull con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de hielo > Peztello de clase 2
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de hielo de rango 2, que podrás pescar usando un cebo helado.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Rompiendo El Hielo
Derrota 7 veces a Timmy Picahielo, que habita un almacén en Chelsea Court, Marleybone.
Timmy Picahielo es un jefe de los monstruos de rango 5 de la escuela del hielo, con 960 puntos de salud, 70% de resistencia a hielo y 40% de aumento a fuego.
De manera muy inesperada, hemos descubierto que Timmy Picahielo está escondido en el Almacén de Picahielo.
- Revientaladrones
Derrota a 30 de los Ladrones O'leary que no tienen otra cosa que hacer que pasearse a hurtadillas por los tejados de Marleybone. Los puedes encontrar en Hyde Park, en la Prisión de Newgate y en la Fábrica de Hierro.
El Ladrón O'leary es un monstruo de rango 4 de la escuela de la armonía, con 525 puntos de salud, 30% de resistencia a armonía y 10% de aumento a escuelas espirituales.
Puedes encontrar ladrones o'leary maquinando fechorías si buscas por esta zona de Hyde Park.
- Espíritu De Equipo Armónico
Ayuda a completar 10 instancias de mazmorra usando el kiosko de equipo. Puede ser cualquier instancia de cualquiera de los mundos disponibles, siempre y cuando accedas a ella desde el kiosko de equipo.
Debes participar en al menos un combate dentro de esa instancia para que aumente el progreso de la medalla y para no sufrir una penalización.
(Si el jugador al que ayudas completa la instancia sin que hayas participado en un combate sufrirás una penalización de 15 minutos sin poder a unirte a un equipo desde el kiosko)
Rango 3
- Colega de armonía iniciado
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Muushu y Ávalon.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Armonía Muushuano
Se consigue tras pescar 1 Medusa Mermelada en el Templo de Shirataki, en Muushu.
La Medusa Mermelada es un pez de la escuela de la armonía de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo armónico débil.
Zona de pesca en el Templo de Shirataki.
Medusa Mermelada.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar una Medusa mermelada con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de la armonía > Peztello de clase 2
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de armonía de rango 2, que podrás pescar usando un cebo armónico.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Maito Derrotaito
Derrota 7 veces a Maito, que se encuentra en su dojo en el Puesto avanzado de Tatakai.
Maito es un jefe de los monstruos de rango 6 de la escuela de la tormenta, con 1.200 puntos de salud, 80% de resistencia a tormenta y 50% de aumento a mitología.
Ubicación de Maito.
- Aplastakrakens
Derrota a 30 Krakens encolerizados, que deambulan por las rocas de la cascada en la Cueva de la Soledad, en Muushu.
El Kraken encolerizado es un monstruo de rango 6 de la escuela de la tormenta, con 760 puntos de salud, 40% de resistencia a tormenta y 40% de aumento a mitología.
Zona de aparición de krakens encolerizados.
- El Colmo De Los Lobos
Derrota a El Colmo, un jefe de los monstruos en su propia mazmorra en el Pueblo de la Tristeza.
Accederás a él por primera vez durante la misión de tejido de armonía. Sin embargo, no recibirás la medalla hasta que lo hayas derrotado una segunda vez, tras avanzar ese paso de la misión.
En esta mazmorra serás transformado en un icono de la armonía y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela de la armonía.
Ubicación de la mazmorra en la que te enfrentarás a El Colmo.
Rango 4
- Colega de armonía de la luz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Dragonia y Azteca.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Armonía Dragoniano
Se consigue tras pescar 2 Temeranguila, un pez que se puede capturar en varias localizaciones de Dragonia, entre ellas el Ateneo (zona que recomiendo)
La Temeranguila es un pez de la escuela de la armonía de rango 3.
Para poder capturarla, deberás usar un cebo armónico común.
Zona de pesca en el Ateneo.
Temeranguila.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar una Temeranguila con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Quitapeztinelas 1 > Peztello de la armonía >Atraer peces > Peztello de clase 3
Esto hará que solo aparezcan peces de armonía de rango 3 en los depósitos de lava, que podrás pescar usando un cebo armónico común. Ten en cuenta que los conjuros se aplicarán a todos los depósitos del lava del mapa, así que el pez puede estar en cualquiera. Usa el conjuro Mostrar peces tras haber lanzado la secuencia de arriba para saber si en ese depósito hay peces.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Destruyegurtoks
Derrota 7 veces al Demonio Gurtok, que puedes invocar en la Plaza de las Conquistas de Dragonia al interaccionar con el cristal del conocimiento bajo la estatua del Oni.
Demonio Gurtok es un jefe de los monstruos de rango 9 de la escuela de la armonía con 8.000 puntos de salud, 80% de resistencia a armonía y 17% de aumento a las escuelas espirituales.
Zona de invocación de jefes en la Plaza de las Conquistas.
Utiliza el pedestal bajo la estatua del Oni para invocar al Demonio Gurtok.
- Cazacarroñeros
Derrota a 30 Fénix vengadores, un ave bastante común en Dragonia pese al cataclismo que desoló este mundo. Los puedes encontrar volando libremente por las calles de el Criadero.
Fénix vengador es un monstruo de rango 7 de la escuela del fuego con 810 puntos de salud, 40% de resistencia a fuego y un aumento del 40% a hielo.
Zona de aparición de Fénix vengadores. Suelen aparecer junto a otros monstruos, con los que comparten espacio.
- Héroe Del Pasado Y El Presente
Derrota al Crocopatra corrupta en su mazmorra en los Salones de Taweret.
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
En esta mazmorra se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela de la armonía.
Acceso a los salones de Taweret desde el Jardín de Khonsu
Esta trampilla te permitirá bajar a los salones de Taweret.
Ubicación de Crocopatra corrupta. Debes subir por las pequeñas escaleras para acceder a la instancia.