Índice de Medallas
Rango 1
- Camarada helado novicio
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Crocotopia y Celestia.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador de hielo crocotopiano
Se consigue tras pescar 2 Pez camaleón en los depósitos de agua de la Residencia Real, en Crocotopia. La Residencia Real es una instancia de mazmorra a la cual se accede desde el Hall de la Crocosfinge.
El Pez camaleón es un pez de la escuela del hielo de rango 1.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo helado pequeño
Zona de pesca de la Residencia Real.
Pez camaleón.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar el Pez camaleón con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de hielo > Peztello de clase 1
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de hielo de rango 1, que podrás pescar usando un cebo helado.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Aniquilación de Ahnic
Se consigue al derrotar 7 veces al Rey Uro Ahnic. Este es un jefe de los monstruos que aparece en la historia principal de Crocotopia y, además, no se encuentra vinculado a una instancia de mazmorra.
El Rey Uro Ahnic está en el Panteón familiar de los Ahnic, en la Tumba de las Tormentas de Crocotopia.
Es un jefe de los monstruos de rango 4, con 800 puntos de salud, 60% de resistencia a tormenta y 30% de aumento a mitología.
Ubicación del Rey Uro Ahnic (No es una instancia de mazmorra. Si vas y el jefe no está, tardará unos minutos en volver a aparecer)
- Maestro devastador
Derrota a 30 Destructor Karanan, que se encuentran en las Barracas de Karanan, en la zona interior cercana al Palacio Karanan.
Destructor Karanan es un monstruo de rango 3 élite de la escuela de la tormenta, con 435 puntos de salud, 20% de resistencia a tormenta y 20% de aumento a mitología.
Zona por la que patrullan los Destructores Karanan
- Thor no está a tu altura
Derrota a Thor Garra de Trueno en su mazmorra.
Thor Garra de Trueno es un jefe de los monstruos que se encuentra en su propia mazmorra en Regent's Square en Marleybone. Accederás a él por primera vez durante la misión de tejido de hielo. Sin embargo, no recibirás la medalla hasta que lo hayas derrotado una segunda vez, tras avanzar ese paso de la misión.
En esta mazmorra serás transformado en un icono del hielo y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela del hielo.
Ubicación de Thor Garratrueno.
Rango 2
- Camarada helado aprendiz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Marleybone y Safaria.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador de hielo marleyboniano
Se consigue tras pescar 3 Tiburón pitbull en la fuente del Palacio de Barkingham, en Marleybone.
El Tiburón pitbull es un pez de la escuela del hielo de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo helado débil.
Ubicación de pesca.
Acceso al Palacio de Barkingham desde Regent's Square.
Entra por esta puerta para acceder al Palacio de Barkingham. Los guardias no te detendrán porque vienes de parte del Sr. Bones, de Mycroft Bones de hecho, que es el mejor de los hermanos Bones.
Tiburón pitbull.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar el Tiburón pitbull con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de hielo > Peztello de clase 2
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de hielo de rango 2, que podrás pescar usando un cebo helado.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Parches, planchado
Derrota 7 veces a Parches O'leary, que se encuentra en su almacén en Hyde Park, en Marleybone.
Parches O'leary es un jefe que solo podrás enfrentar si avanzas las misiones secundarias correspondientes. Para darle la paliza que se merece a este ratón ladrón, ayuda a Mr. Rowley en Hyde Park, acepta la misión "¡Ojo con el reloj!" y después continúa ayudando al Agente Darby a encontrar el origen de los robos.
Parches O'leary es un jefe de los monstruos de rango 4 de la escuela del hielo, con 725 puntos de salud, 60% de resistencia a hielo y 30% de aumento a fuego.
Ubicación de Parches O'leary. El acceso a la instancia está realmente en el círculo rojo.
Acepta la misión de Mr. Rowley (flecha roja) y luego continúa ayudando al Agente Darby (flecha amarilla) para llegar hasta Parches O'leary.
- Que tiemblen los engranajos
Derrota a 30 Engranajos, que se encuentran deambulando por los tejados de las casas en Chelsea Court.
El Engranajo es un monstruo de rango 4 de la escuela de la tormenta, con 525 puntos de salud, 30% de resistencia a tormenta y 30% de aumento a mitología.
Zona de aparición de engranajos en Chelsea Court.
- Espíritu de equipo gélido
Ayuda a completar 10 instancias de mazmorra usando el kiosko de equipo. Puede ser cualquier instancia de cualquiera de los mundos disponibles, siempre y cuando accedas a ella desde el kiosko de equipo.
Debes participar en al menos un combate dentro de esa instancia para que aumente el progreso de la medalla y para no sufrir una penalización.
(Si el jugador al que ayudas completa la instancia sin que hayas participado en un combate sufrirás una penalización de 15 minutos sin poder a unirte a un equipo desde el kiosko)
Rango 3
- Camarada helado iniciado
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Muushu y Ávalon.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador de hielo muushuano
Se consigue tras pescar 2 Pez ninja en cualquiera de los depósitos de agua del Puesto avanzado de Tatakai, en Muushu.
El Pez ninja es un pez de la escuela del hielo de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo helado débil.
Zona de pesca del Puesto avanzado de Tatakai
Pez ninja.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar el Tiburón pitbull con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de hielo > Peztello de clase 2
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de hielo de rango 1, que podrás pescar usando un cebo helado.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Cara a cara con Maito
Derrota 7 veces a Maito, que se encuentra en su dojo en el Puesto avanzado de Tatakai.
Maito es un jefe de los monstruos de rango 6 de la escuela de la tormenta, con 1.200 puntos de salud, 80% de resistencia a tormenta y 50% de aumento a mitología.
- Incordio del kraken
Derrota a 30 Krakens encolerizados, que deambulan por las rocas de la cascada en la Cueva de la Soledad, en Muushu.
El Kraken encolerizado es un monstruo de rango 6 de la escuela de la tormenta, con 760 puntos de salud, 40% de resistencia a tormenta y 40% de aumento a mitología.
- Abatidor del lobo invernal
Derrota 6 veces a Thrym Aullidoinvernal en su cueva en Cuervosurco (un lugar odiado por los kiwis)
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
Thrym se encuentra en el glaciar en lo más profundo de Cuervosurco. Para acceder a Cuervosurco, necesitarás avanzar en las misiones de Grizzlotopia.
Trucos de Thrym Aullidoinvernal
Thrym Aullidoinvernal es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.
Si quieres saltarte toda esa lectura y confiar en mis consejos, haz lo siguiente:
- Consigue la carta dorada Guiverno de hielo (Rango 2b). Ver imagen abajo de esta nota.
- Configura tu baraja para empezar con pips de la escuela del hielo.
- Al empezar el combate contra Thrym, acumula pips para lanzar la carta dorada Guiverno de hielo (Rango 2b) contra él. Si fallas, lánzala de nuevo hasta que aciertes.
- Cuando este conjuro haya impactado a Thrym, se desactivarán sus trucos y podrás derrotarlo como a cualquier otro monstruo.
Thrym Aullidoinvernal es un jefe de los monstruos de rango 11 de la escuela de la tormenta con 4.365 puntos de salud.
Guiverno de hielo (Rango 2b) - Versión normal. Puedes conseguir la versión dorada de esta carta en el Bazar.
Rango 4
- Camarada helado de luz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Dragonia y Azteca.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador de hielo dragoniano
Se consigue tras pescar 5 Aleta acorazada roja, un pez centinela que se encuentra en todos los depósitos de lava de Dragonia. Recomiendo como zona de pesca el Ateneo, ya que allí los peces se encuentran concentrados en un único depósito de lava y el mapa es más pequeño.
La Aleta acorazada roja es un pez centinela de la escuela del hielo de rango 1.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo helado de cualquier tipo.
Tips de pesca avanzada
La gran mayoría de los peces centinelas de Dragonia son Aletas acorazadas rojas, lo que hace que este pez sea muy fácil de atrapar.
Al lanzar un cebo a la lava de Dragonia, siempre que haya un pez centinela activo, este detectará el cebo y se abalanzará rápidamente hacia él antes que los peces normales.
En cuanto el pez centinela atrape el cebo, recoge el sedal. Si no eres lo suficientemente rápido, el pez centinela se comerá el cebo.
- Deslustrador de acero
Derrota 7 veces a Valerik Espadaluz, a quien debes invocar usando los cristales en las plataformas flotantes de El Crisol, en Dragonia.
Accederás a este jefe como parte de la misión principal de Dragonia.
Valerik Espadaluz es un jefe de los monstruos de rango 8 de la escuela de la tormenta, con 4.000 puntos de salud, 80% de resistencia a tormenta y 50% de aumento a mitología.
Zona de El Crisol donde aparece Valerik Espadaluz.
Valerik Espadaluz puede ser invocado al interactuar con el cristal en la plataforma del fondo a la izquierda (señalada en la imagen con un círculo blanco)
- Segador acechante
Derrota a 30 Repteros espantosos, que deambulan por los Archivos de la Torre en Dragonia.
El Reptero espantoso es un monstruo de rango 6 de la escuela de la muerte, con 695 puntos de salud, 40% de resistencia a muerte y 40% de aumento a vida.
Zona de aparición de Repteros espantosos.
- Cassia despachada
Derrota 2 veces a Cassia en su mazmorra, que se encuentra en la Orilla del Lago en Ávalon.
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
En esta mazmorra serás transformado en un icono del hielo y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela del hielo.