Índice de Medallas
Rango 1
- Compañero Espiritista Novato
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Crocotopia y Celestia.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Mitología Crocotopiano
Se consigue tras pescar 2 Medusa Fresa en el estanque del centro de El Oasis, en Crocotopia.
La Medusa de Fresa es un pez de la escuela del fuego de rango 1.
Para poder capturarla, deberás usar un cebo llameante pequeño (como mínimo)
Zona de pesca en el Oasis.
Medusa fresa.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar la Medusa Fresa con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de fuego > Peztello de clase 1
Esto hará que en el estanque del Oasis solo aparezcan peces de fuego de rango 1, que podrás pescar usando un cebo llameante.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar las dos medusas, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Nekbet No Me Cae Bien
Derrota 7 veces a Nekbet en su cámara en el Pabellón de los Campeones, en Crocotopia.
Nekbet es un jefe de los monstruos de rango 3 de la escuela del hielo, con 560 puntos de salud, 50 de resistencia a hielo y 20% de aumento a fuego.
- Deshielandero
Se consigue al derrotar a 30 hielanderos, que se encuentran en la Gran Arena, justo a la entrada que da acceso desde el Hall de la Crocosfinge.
El Hielandero es un monstruo tipo araña de rango 3 de la escuela del hielo, con 395 puntos de salud, 20% de resistencia a hielo y 20% de aumento a fuego.
Ubicación de Hielanderos.
- Huraño
Derrota 6 veces a Grizzlebort el Huraño, en la mazmorra en la que es invocado, en una de las tiendas del Bazar de las Ideas de Selenópolis (Crocotopia)
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
Ubicación de Grizzlebort el Huraño.
Trucos de Grizzlebort el Huraño
Grizzlebort el Huraño es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.
Para desactivar las trampas de este jefe, es necesario golpearlo con un conjuro de mitología que elimine debilidades del lanzador. El efecto de eliminación de debilidades debe ser un efecto secundario, por lo que conjuros que directamente eliminan sortilegios negativos (como Purgar) no valen.
La única opción válida es el conjuro de mitología Coloso de piedra (Rango 2b). Puedes intentar conseguir este conjuro en versión dorada (ver abajo de esta nota) o puedes ir por el camino largo: derrotar a Grizzlebort una vez hará que resucita, pero te dará a cambio la carta Coloso de Piedra. Golpearlo con este conjuro desactivará las trampas.
Recuerda configurar tu baraja con pips de mitología.
Grizzlebort el Huraño es un jefe de los monstruos de rango 9 de la escuela de la muerte con 4.540 puntos de salud.
Coloso de Piedra (Rango 2b) - Versión normal
Rango 2
- Compañero Espiritista Aprendiz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Marleybone y Safaria.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Mitología Marleyboniano
Se consigue tras pescar 1 Guardia Rubial en la fuente del Palacio de Barkingham, en Marleybone.
El Guardia Rubial es un pez de la escuela del fuego de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo llameante débil.
Ubicación de pesca.
Acceso al Palacio de Barkingham desde Regent's Square.
Entra por esta puerta para acceder al Palacio de Barkingham. Los guardias no te detendrán porque vienes de parte del Sr. Bones, de Mycroft Bones de hecho, que es el mejor de los hermanos Bones.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar un Guardia rubial con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de fuego > Peztello de clase 2
Esto hará que en el estanque solo aparezcan peces de fuego de rango 2, que podrás pescar usando un cebo llameante débil.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Rompeganzúas
Derrota 7 veces aLockpick O'leary, que vive escondiéndose de la policía en algún lugar no muy lejos de la Prisión de Newgate.
Lockpick O'leary es un jefe al cual solo se puede acceder si completas las misiones secundarias que te ofrece el Agente Anderson en la prisión de Newgate.
Ubicación de Lockpick O'leary
Ubicación del Agente Anderson.
Y este elegante muchacho es el Agente Anderson.
- El Terror De Los Fantasmas
Derrota a 30 fantasmas de sepulcro, que aunque no hayan salido de un sepulcro, parece ser que deambulan por la Prisión de Newgate, cerca de la escalera que le da acceso.
El Fantasma de sepulcro es un monstruo de rango 5 de la escuela de la muerte, con 625 puntos de salud, 40% de resistencia a muerte y 40% de aumento a vida.
Zona de aparición de fantasmas de sepulcro.
- Espíritu De Equipo Mitológico
Ayuda a completar 10 instancias de mazmorra usando el kiosko de equipo. Puede ser cualquier instancia de cualquiera de los mundos disponibles, siempre y cuando accedas a ella desde el kiosko de equipo.
Debes participar en al menos un combate dentro de esa instancia para que aumente el progreso de la medalla y para no sufrir una penalización.
(Si el jugador al que ayudas completa la instancia sin que hayas participado en un combate sufrirás una penalización de 15 minutos sin poder a unirte a un equipo desde el kiosko)
Rango 3
- Compañero Espiritista Iniciado
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Muushu y Ávalon.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Mitología Muushuuano
Se consigue tras pescar 3 Mulet en las aguas Shoshun, en Muushu.
El Mulet es un pez de la escuela de la mitología de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo fantasmal débil.
Zona de pesca en Shoshun.
Mulet.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar este pez con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de la mitología > Peztello de clase 2
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de mitología de rango 2, que podrás pescar usando un cebo fantasmal.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Kioto A La Parrilla
Derrota 7 veces a Kyoto, en Kishibe, Muushu.
Kyoto es un jefe de los monstruos tipo cerdo de rango 6 de la escuela del hielo, con 1440 puntos de salud, 80% de resistencia a hielo y 50% de aumento a fuego.
Ubicación de Kyoto.
- Guerrero Samurái
Derrota a 30 Samuráis deshonrados, que se encuentran en el interior de las criptas de la Tumba de los Ancestros, en Muushu.
El Samurái deshonrado es un monstruo de élite tipo muerto viviente de rango 6, con 800 puntos de salud, 40% de resistencia a hielo y 40% de aumento a fuego.
En las criptas de las Tumbas de los Ancestros, erran sin cesar los espíritus de los samuráis deshonrados.
- Ahora Soy Un Marqués
Derrota a Marqués Marco II en su mazmorra.
Marqués Marco II es un jefe de los monstruos que se encuentra en su propia mazmorra en los Salones de Taweret en Selenópolis (Crocotopia). Accederás a él por primera vez durante la misión de tejido de mitología. Sin embargo, no recibirás la medalla hasta que lo hayas derrotado una segunda vez, tras avanzar ese paso de la misión.
En esta mazmorra serás transformado en un icono de la mitología y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela de la mitología.
Acceso a los salones de Taweret desde el Jardín de Khonsu.
Una vez en el Jardín de Khonsu, busca esta pequeña compuerta y entra.
Ubicación de la mazmorra del Marqués Marco II
Rango 4
- Compañero Espiritista De La Luz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Dragonia y Azteca.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Mitología Dragoniano
Se consigue tras pescar 2 Pez Laberinto, que sorprendentemente se encuentra en el Laberinto en Dragonia.
El pez laberinto es un pez de la escuela de la mitología de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo fantasmal débil.
Zona de pesca en el Laberinto de Dragonia.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar un Pez laberinto con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Quitapeztinelas 1 > Peztello de la mitología >Atraer peces > Peztello de clase 2
Esto hará que solo aparezcan peces de mitología de rango 2 en la lava del Laberinto, peces que podrás pescar usando un cebo fantasmal débil.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Adiós, Boris
Derrota 7 veces a Boris Rocanegra, una leyenda de Dragonia que puedes invocar si usas su cristal del conocimiento en la plataforma del Crisol, en Dragonia.
Boris Rocanegra es un jefe de los monstruos de rango 8 de la escuela del hielo con puntos 5.600 de salud, 80% de resistencia a hielo y un 50% de aumento a fuego.
Zona de invocación de jefes en el Crisol.
Plataforma para invocar a Boris: es justo la del centro.
- El Terror De Alasterroris
Derrota a 30 Ejecutor Alasterroris, viles miembros del ejército del Dragón Titán que aún patrullan las calles de el Criadero en Dragonia.
El Ejecutor Alasterroris es un monstruo de rango 7 de la escuela de la muerte, con 810 puntos de salud, 40% de resistencia a muerte y 40% de aumento a vida.
Zona de patrulla de los ejecutores Alasterroris.
- Quitapelusarios
Derrota 6 veces al Profesor Pelusario, en su cueva en Rarobosque, Ávalon (Foresta para quienes no conocen el verdadero nombre de esta zona).
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
Aquí, aquí se esconde ese granuja.
Trucos del Profesor Pelusario
El Profesor Pelusario es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.
Al igual que ocurre con el resto de jefes de misiones de tejido, este monstruos resucitará infinitamente hasta que no desactives su trampa usando un conjuro concreto.
Para desactivar la trampa del Profesor Pelusario, debes golpearlo con un conjuro de la mitología de daño que, además, elimine escudos. Puedes conseguir la carta dorada Minotauro (Rango 2b) para golpearlo y desactivar el truco.
Si no puedes acceder a esta carta dorada, deberás acabar con él una vez, esperar a que se cure al completo y golpearlo con alguna de las cartas que te de entonces para así desactivar la trampa.
Minotauro (Rango 2b) - Versión normal