Índice de Medallas
Rango 1
- Nigromajo novato
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Crocotopia y Celestia.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Muerte Crocotopiano
Se consigue tras pescar una Trucha barbuda en las aguas del Hall de la Crocosfinge, en Crocotopia.
La Trucha barbuda es un pez de la escuela de la muerte de rango 1.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo de la calma pequeño.
Zona de pesca en el Hall de la Crocosfinge.
Trucha barbuda.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar este pez con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de la muerte > Peztello de clase 1
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de muerte de rango 1, que podrás pescar usando un cebo de la calma.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Romperreyes
Se consigue al derrotar 7 veces al Rey Uro Ahnic. Este es un jefe de los monstruos que aparece en la historia principal de Crocotopia y, además, no se encuentra vinculado a una instancia de mazmorra.
El Rey Uro Ahnic está en el Panteón familiar de los Ahnic, en la Tumba de las Tormentas de Crocotopia.
Es un jefe de los monstruos de rango 4, con 800 puntos de salud, 60% de resistencia a tormenta y 30% de aumento a mitología.
Ubicación del Rey Uro Ahnic
- Luchador De Karanahn
Derrota a 30 Destructor Karanan, que se encuentran en las Barracas de Karanan, en la zona interior cercana al Palacio Karanan.
Destructor Karanan es un monstruo de rango 3 élite de la escuela de la tormenta, con 435 puntos de salud, 20% de resistencia a tormenta y 20% de aumento a mitología.
Zona por la que partrullan los destructores Karanan.
- Espíritu De Equipo Mortal
Ayuda a completar 10 instancias de mazmorra usando el kiosko de equipo. Puede ser cualquier instancia de cualquiera de los mundos disponibles, siempre y cuando accedas a ella desde el kiosko de equipo.
Debes participar en al menos un combate dentro de esa instancia para que aumente el progreso de la medalla y para no sufrir una penalización.
(Si el jugador al que ayudas completa la instancia sin que hayas participado en un combate sufrirás una penalización de 15 minutos sin poder a unirte a un equipo desde el kiosko)
Rango 2
- Nigromajo aprendiz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Marleybone y Safaria.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador De Muerte Marleyboniano
Se consigue tras pescar 3 Tiburón pitbull en la fuente del Palacio de Barkingham, en Marleybone.
El Tiburón pitbull es un pez de la escuela del hielo de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo helado débil.
Ubicación de pesca.
Acceso al Palacio de Barkingham desde Regent's Square.
Entra por esta puerta para acceder al Palacio de Barkingham. Los guardias no te detendrán porque vienes de parte del Sr. Bones, de Mycroft Bones de hecho, que es el mejor de los hermanos Bones.
Tiburón pitbull.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar el Tiburón pitbull con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de hielo > Peztello de clase 2
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de hielo de rango 2, que podrás pescar usando un cebo helado.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Willie Marcado Para Morir
Derrota 7 veces a Willie Marks, que se encuentra en Hyde Park, Marleybone.
WIllie Marks es un jefe de los monstruos de rango 4 de la escuela del fuego, con 725 puntos de salud, 60% de resistencia a fuego y 30% de aumento a hielo.
Ubicación de Willie Marks.
- Terror Del Telar
Derrota a 30 Arañas gigantes que infestan los tejados de Hyde Park, en Marleybone.
La Araña gigante es un monstruo de rango 4 de la escuela de la vida, con 525 puntos de salud, 30% de resistencia a vida y 30% de aumento a muerte.
Zona en la que hay muchas muchas Arañas gigantes. (Aracnofóbicos, eviten esta área a toda costa)
- Enemigo Del Colmillo
Derrota al Adepto del Colmillo en su mazmorra.
Adepto del Colmillo es un jefe de los monstruos que se encuentra en su propia mazmorra en la biblioteca del Ateneo, en Dragonia. Accederás a él por primera vez durante la misión de tejido de muerte. Sin embargo, no recibirás la medalla hasta que lo hayas derrotado una segunda vez, tras avanzar ese paso de la misión.
En esta mazmorra serás transformado en un icono de la muerte y se te otorgará una baraja única que combinará conjuros de tu propia escuela con conjuros de la escuela de la muerte.
Hay demasiados símbolos amontonados en el mapa... pero el Adepto está ahí, dentro de la biblioteca.
El adepto está en la mazmorra señalada con flechas rojas. La otra instancia es la guarida de la Cuentacuentos.
Rango 3
- Nigromajo iniciado
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Muushu y Ávalon.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador de muerte muushuano
Se consigue tras pescar el Pezrino 2 veces en las silenciosas aguas de la Tumba de los Ancestros, en Muushu.
El Pezrino es un pez de la escuela de la muerte de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo de la calma débil.
Zona de pesca en la Tumba de los Ancestros (Muushu)
Pezrino.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar es pez con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Peztello de la muerte > Peztello de clase 2
Esto hará que en este mapa solo aparezcan peces de muerte de rango 2, que podrás pescar usando un cebo de la calma.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar el pez que te interesa, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Maito no está a tu altura
Derrota 7 veces a Maito, que se encuentra en su dojo en el Puesto avanzado de Tatakai.
Maito es un jefe de los monstruos de rango 6 de la escuela de la tormenta, con 1.200 puntos de salud, 80% de resistencia a tormenta y 50% de aumento a mitología.
Dónde encontrar a Maito.
- Maldición de los krakens
Derrota a 30 Krakens encolerizados, que deambulan por las rocas de la cascada en la Cueva de la Soledad, en Muushu.
El Kraken encolerizado es un monstruo de rango 6 de la escuela de la tormenta, con 760 puntos de salud, 40% de resistencia a tormenta y 40% de aumento a mitología.
Zona de aparición de krakens encolerizados.
- Superviviente del icono de la muerte
Derrota 6 veces a Nethelnax, en el hall de Razatormenta en Celestia (sorprendido de que esté ahí, ¿verdad? Pues lee la historia)
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
Acceso a la guarida de Nethelnax.
Trucos de Nethelnax
Nethelnax es un jefe que hace trampas. Si quieres leer que trampas hace, que características tiene el jefe o que conjuros utiliza, solo tienes que leerlo en este enlace. Claro que, estará en inglés.
Como todos los jefes de las misiones de tejido, Nethelnax deberá ser golpeado con un conjuro en específico para desactivar sus trampas y que pueda ser derrotado.
Para que Nethelnax no resucite infinitamente, debes de atacarlo con un conjuro de la muerte que haga daño y elimine curaciones en el tiempo. Por el momento, los dos únicos conjuros que hacen eso son Esqueleto Pirata (Rango 2b) y Monstruo de Gatenstein (Rango 2b).
Puedes conseguirlos en su versión de carta dorada o derrotar a Nethelnax una vez para que te lo de.
Esqueleto pirata (Rango 2b) - Versión normal
Rango 4
- Nigromajo de la luz
Se consigue al ayudar en un jugador a completar 6 misiones de la trama principal entre los mundos de Dragonia y Azteca.
Para que cuente el progreso de esta medalla debes formar parte de una cuadrilla de aventureros con el jugador al que estás ayudando. Consulta "Cómo crear una cuadrilla de aventureros" en la guía principal: Guía de medallas para misiones de tejido.
- Pescador de muerte dragoniano
Se consigue tras pescar 2 Atún metalero en los depósitos de lava de la Plaza de las Conquistas, en Dragonia
El Atún metalero es un pez de la escuela de la muerte de rango 2.
Para poder capturarlo, deberás usar un cebo de la calma débil.
Zona de pesca en la Plaza de las Conquistas.
Atún metalero.
Tips de pesca avanzada
Para atrapar un Atún metalero con mayor facilidad, usa los conjuros de pesca:
- Quitapeztinelas 1 > Peztello de la muerte >Atraer peces > Peztello de clase 2
Esto hará que solo aparezcan peces de muerte de rango 2 en la Plaza de las Conquistas, que podrás pescar usando un cebo de la calma débil. Ten en cuenta que los conjuros se aplicarán a todos los depósitos del lava del mapa, así que el pez puede estar en cualquiera. Usa el conjuro Mostrar peces tras haber lanzado la secuencia de arriba para saber si en ese depósito hay peces.
Si se acaban los peces y no has conseguido atrapar los peces que querías, usa el conjuro Invocar peces y repite los pasos del comienzo de esta nota.
- Conquistador de los mares
Derrota 7 veces al Príncipe de los Mares, un jefe que puede ser invocado en la Plaza de las Conquistas en Dragonia si utilizas el cristal del conocimiento bajo la estatua del kraken.
El Príncipe de los Mares es un jefe de los monstruos de rango 8 de la escuela de la tormenta, con 6.400 puntos de salud, 80% de resistencia a tormenta y 50% de aumento a mitología.
Zona de invocación de jefes en la Plaza de las Conquistas.
Invoca al Príncipe de los Mares activando el pedestal en la base de la estatua del Kraken, en la Plaza de las Conquistas.
- Matarife de carbón
Derrota a 30 Jiferos de piedra, gólems de piedra que patrullan por las calles de los Archivos de la Torre, en Dragonia.
El Jifero de piedra es un monstruo de rango 6 de la escuela de la vida con 785 puntos de salud, 40% de resistencia a vida y 40% de aumento a muerte.
Zona de aparición de Jiferos de piedra.
- Matahexdragones
Derrota 3 veces a Luther Hexdragón, un rey del pasado de Ávalon que aguarda en su cripta en las Catacumbas de Ávalon.
Accederás a este jefe como parte de las misiones de tejido, sin embargo, el progreso para la medalla no contará hasta que avances este paso de la misión.
Ubicación de la tumba de Luther Hexdragón.
Trucos de Luther Hexdragón
Luther Hexdragón es un jefe que hace trampas. Si quieres leer todas las trampas que hace, te dejo aquí este enlace a la wiki.
Luther Hexdragón es un jefe de la escuela de la tormenta que lanzará sobre sí mismo espadas al inicio de cada ronda y que resucitará con toda su vida máxima si lo derrotas.
Para desactivar esta trampa, debes golpearlo con un conjuro de muerte que haga daño y elimine espadas, es decir Espantapájaros (Rango 2b) o Dragón esqueleto (Rango 2b). Puedes conseguir estos conjuros en carta dorada para acelerar el combate.
Si no los encuentras, al derrotar a Luther por primera vez este colocará una copia de Espantapájaros (Rango 2b) y otra de Dragón Esqueleto (Rango 2b) en tu baraja después de morir. Usa estos conjuros sobre Luther para desactivar la trampa y poderlo derrotar de una vez.
Espantapájaros (Rango 2b) - Versión normal