13 de junio de 2026

Última modificación: 13 Jun 2026

Mascotas en Wizard101: Conceptos avanzados de la cría de mascotas

Mascotas en Wizard101: Conceptos avanzados de la cría de mascotas

Esta guía es un compendio en español de todo lo que necesitas conocer antes de ponerte a construir una mascota con talentos personalizados que se adapte a tu estrategia o modo de combate.

Estos conceptos no aparecen en el juego: consisten en definiciones y categorías hechas por la comunidad (principalmente de habla inglesa) a partir de años de observación y experimentación con mascotas (y algún que otro vistazo al código del juego)

Esta información es real y veraz. Podéis encontrar esta información en otras guias de habla inglesa de la comunidad de Wizard101. Lo que os traigo es una recopilación y traducción de términos útiles.

Sobre el uso de esta guía

En futuras guías explicaré como construir una mascota desde 0, o lo que es lo mismo, como obtener una mascota con exactamente los talentos que quieres.

Los términos que usaré en estas guías se explican en esta otra, así que usa esta guía como si fuera un diccionario, no como una pauta de isntrucciones.


Índice


Lista de talentos

Cada mascota tiene su propia lista de talentos. La lista de talentos es el menú desplegable de color rojo que aparece junto a tu mascota en el menú de mascotas. Esta información es básica y se explica en guías anteriores:

La lista de talentos es lo más importante de una mascota pues su utilidad depende de que talentos tenga activos. Una mascota nace con un máximo de 10 talentos, de los cuales podrá manifestar hasta 5 si se la mejora a nivel Mega. Son los talentos manifestados (o desbloqueados) los que mejorarán a tu mago.

Además, los talentos de una mascota se clasifican, según su rareza en: común, poco común, raro, ultrarraro y épico.

Prioridad de talentos

A la hora de incubar, se combinan 5 talentos de ambos progenitores aleatoriamente. Tras combinarse, se ordenan siguiendo una numeración interna que llamamos prioridad de talentos. Este es importante porque nos permite saber (en las circunstancias adecuadas) si nuestra mascota ha heredado los talentos que queremos o no.

Por tanto, un talento con una numeración más baja aparecerá más arriba en la lista que aquel con una numeración más alta. Si al incubar una pet con otra observas que un talento ha cambiado de posición en la lista, esto querrá decir que tu mascota ha heredado un talento nuevo que antes no tenía de una de las progenitoras.

Ejemplo pet 1
Ejemplo pet 2

Observa que siempre el talento Inmune a conjuros aparece en la lista sobre el talento Res. a conjuros. Esto quiere decir que, de manera interna (en el código del juego) Inmune a conjuros tiene una numeración más baja que Res. a conjuros y siempre aparecerá por encima.

Esta numeración interna se encuentra en github. Sí, está sacada del código del juego y es accesible desde este enlace (ten encuenta que para localizar talentos y saber que numeración tiene deberás buscarlos por su nombre en inglés).

Otro dato que se extrae de esto es que en una incubación ciertos talentos desaparecen y otros se quedan en la nueva mascota hija. Conocer en qué orden se deben presentar las combinaciones de talentos deseadas ayuda a descartar mascotas no válidas.

Activación de talentos

Cada vez que una mascota sube de nivel, activa uno de sus 10 posibles talentos, hasta alcanzar un máximo de 5 talentos desbloqueados en nivel Mega.

Muchas fuentes afirman que la activación de talentos es aleatoria. Sin embargo, la experiencia parece indicar que esto no es así. Normalmente ocurre que las mascotas hijas tienen más probabilidades de manifestar los talentos que han manifestado los progenitores. Se necesita de evidencia empírica que apoye esta teoría

Segregación de atributos

Cuando se incuban 2 mascotas entran en juego las listas de talentos, la heredabilidad de cada cuerpo o apariencia y el valor máximo de atributo que puede alcanzar la mascota hija.

Para cada atributo de la mascota hija existe una probabilidad del 50% de heredar la media de los atributos de los padres, un 25% de heredar el valor de atributo más bajo y un 25% de heredar el valor de atirbuto más alto.

Veamos un ejemplo:

Ejemplo incubación segregación de atributos

Imagina que queremos incubar estas dos mascotas. La mascota hija podrá obtener, para el atributo fuerza:

  • 222 puntos, con un 50% de probabilidad...
  • o heredar 192 puntos como el murciélago de sangre (Cosmo) con un 25% de probabilidad...
  • o heredar 250 puntos como la moscada (Ady) con un 25% de probabilidad.

Cada atributo se reparte de manera independiente. Es decir, al incubar dos mascotas puedes obtener que la hija ha heredado para algunos atributos el máximo posible, para otros el mínimo y para el resto, la media.

En Wizardeo contamos con una herramienta que te mostrará que atributos puede obtener la mascota que incubes, esta herramienta es la calculadora de estadísticas de mascota.

Enlace a la herramienta: Calculadora de estadísticas de mascota.

Cuerpo

El cuerpo es la apariencia de la mascota y a esta apariencia van asociados, en muchos casos, cartas de conjuro de equipamiento.

El traspaso del cuerpo de la mascota en un proceso de cría es independiente de la combinación de talentos y de la segregación atributos. Es decir, puedes conseguir crear una mascota con un cuerpo que a ti te guste, con los talentos que tú quieras, ya que los talentos no dependen del cuerpo.


Mascotas exclusivas

Mascota exclusiva en el Libro de mascotas

Puedes ver en el Libro de Mascotas si una mascota es exclusiva cuando esta tiene, junto a su imagen, el símbolo de una estrella. Pasar el cursor sobre esta estrella mostrará el texto "Esta es una mascota exclusiva (no se incluirá en la cuenta)"

Algunos cuerpos de mascota no se pueden transferir durante la cría, a menos que el jugador que recibe el huevo haya desbloqueado previamente el cuerpo de dicha mascota en su Libro de Mascotas mediante otros medios (drop, recompensa de Decatlón). Este tipo de mascotas se denominan exclusivas y son muy útiles a la hora de crear mascotas personalizadas (esto se verá más adelante)

Factor WoW

El factor WoW es un concepto creado por la comunidad de Wizard101 y algo de lo que esta debe sentirse orgullosa, pues su valor ha sido obtenido a partir de experimentación y recopilación de muchos muchos datos de incubaciones.

Durante una incubación, solo es posible obtener el cuerpo (apariencia) de uno de los dos progenitores. En función de qué mascotas intervengan en la incubación, las probabilidades de obtener un cuerpo u otro son más altas o más bajas.

Lo que determina esta probabilidad depende de unfactor interno (número) asociado a cada cuerpo (apariencia) de mascota, el cual se conoce como Factor WoW. Este factor va del 1 al 10.

A la hora de incubar una nueva mascota, el factor WoW de cada mascota entra en juego. Si ambas tienen el mismo factor WoW, la probabilidad de obtención de cada cuerpo es del 50%. A medida que los factores se separan, así varían las probabilidades de obtención, tal que la mascota con mayor factor WoW tiene menos probabilidades de transmitir su cuerpo a la cría, mientras que la mascota con mayor factor WoW tiene mayor probabilidad de transmitir su cuerpo.

Por suerte, no tienes que vivir en la incertidumbre de saber cuál es el valor de cada probabilidad ya que en wizardeo tenemos esta herramienta que, a partir del factor WoW, te permite saber de antemano que probabilidad tienes de obtener cada cuerpo

Enlace a la herramienta: Calculadora de incubación

Pedigrí

El pedigrí es un valor que muestra la rareza media de los talentos de tu mascota. Las mascotas en cuyas listas de talentos abundan talentos comunes y poco comunes tienen un pedigrí más bajo que aquellas cuyas listas de talentos están llenas de talentos ultrarraros y épicos.

A la hora de incubar una mascota, este valor nos orienta e indica que tan útil nos puede ser una lista de talentos según qué se busque conseguir:

  • Si lo que quieres es copiar la lista de talentos de otra mascota, obtener un huevo con el mismo pedigrí que la mascota que quieres copiar es un indicador positivo de que las listas de talentos ya son idénticas.
  • Si quieres aislar talentos o combinar talentos para crear mascotas personalizadas, es más útil que una de las mascotas tenga un pedigrí bajo. Recuerda que un pedigrí bajo significa más talentos comunes y poco comunes en la lista de talentos, por lo que es más fácil identificar en las mascotas hijas los talentos deseables (que normalmente suelen ser raros, ultrarraros y épicos)

Mascota de primera generación

Una mascota de primera generación es aquella que no se ha obtenido por incubación. Es decir, mascotas de primera generación son todas aquellas que compras (por oro o por coronas), que canjeas o que dropeas, y que tienen una lista de talentos fijas e inalterada y unos valores máximos de atributos predefinidos.

Ejemplo mascota primera generación

El duende es una mascota de primera generación que se puede obtener de Rocco Desiertos en la Plaza de animales de Magoburgo. Todos los duendes que obtengas por esta método van a tener la misma lista de talentos por lo que se pueden averiguar exactamente que talentos tiene de base esta mascota.

Puedes consultar en la wiki en inglés tu mascota de primera generación para ver que talentos tiene y si te interesa o no aislar alguno de estos.

Las mascotas de primera generación tienen la ventaja de que se conocen todos los talentos de su lista de talentos.

Para crear una mascota personalizada desde 0 necesitarás emplear mascotas de primera generación.

Mascota ISO

Este es otro concepto creado por la comunidad. Una mascota ISO (ISO viene de isolated, no de la normativa de calidad ISO) es una mascota cuya lista de talentos está compuesta de 9 talentos comunes o poco comunes y 1 talento raro o superior el cual es conocido. Es decir, son mascotas en cuya lista de talentos se ha logrado aislar un talento deseable, y son por tanto muy útiles a la hora de crear mascotas personalizadas.

El mejor caso de mascota ISO es aquella que:

  • Es una mascota exclusiva, porque su cuerpo no se transmite al jugador si este no la ha desbloqueado y, por tanto, siempre va a recuperar el cuerpo de la mascota que él o ella aporta (su mascota)
  • Es una mascota cuyos atributos han sido maximizados.
  • Posee 9 talentos comunes más el talento aislado deseable.

Las mascotas ISO se fabrican previamente antes de pasar a construir la mascota personalizada (repito, en el caso de que construyamos una mascota desde 0)

Algunas expresiones útiles de genética

Guía Avanzada de Mascotas - Portada ¿qué talentos elegir?

Es probable que hayas deducido ya que crear una mascota personalizada en Wizard101 es un proceso muy complicado y tedioso, especialmente si partes desde 0, es decir, si tienes que primero buscar y aislar los talentos que quieres.

Como nota final a esta guía, aquí tienes una serie de conceptos que se utilizan en biología. Quizás te suenen.

  • P – Signfiica Parental y con ello podemos designar a las mascotas progenitoras de las cuales partimos.
  • F1 – Significa Filial 1 y con ello podemos designar a toda mascota que provenga de la incubación de P1 y P2 (Parental 1 y parental 2)
  • F2 – Significa Filial 2 y con ello (en genética) se designa a la generación de individuos que proceden de la reproducción de los miembros de la F1, es decir, de la anterior.

Normalmente en la incubación de mascotas no se progresa así y en muchas ocasiones hay que reincubar con alguna mascota de la P o combinar una de la F1 y una de la F2 hasta obtener una tercera mascota X que luego recombinaremos con P otra vez…

Sugiero entonces hacer unos cambios a esta nomenclatura tal que:

  • P1 y P2 son las mascotas de las que partimos. Normalmente solo nos fijaremos en una de estas para copiar o reincubar, así que podemos llamar simplemente P a la que nos interesa.
  • F1.1 es la mascota que procede de P1 y P2, que conservamos y subimos a adulto.
  • F1.2 es la mascota que procede de incubar F1.1 con P
  • Si debemos, por el propio proceso de cría, conservar copias de cada generación, usar letras tal que F1.1 (a), F1.1 (b), F1.1 (c)… etc
  • F1.3 es la mascota que procede de incubar F1.2 con P de nuevo.
  • Si tenemos que incubar mascotas de las generaciones F1.X entre sí, ya pasaríamos a hablar de la F2.X

Esta es una sugerencia de nomenclatura. No es perfecta, pero puede ayudarte a no perderte entre tantas mascotas. Por supuesto, se puede complicar mucho más… pero esto es contenido ya de otra guía.