30 de octubre de 2026

Última modificación: 07 Nov 2026

Evento de Gremio: Revancha de Morgana (Modo Desafío)

Evento de Gremio: Revancha de Morgana (Modo Desafío)

Una vez más, el gremio de los Camaradas Rojos necesita reunir aliados para completar su segunda galería del museo de gremio, esta es, la galería de Crisalis.

Al igual que pasó con la galería de Ávalon, en la que tuvimos que superar varias veces la revancha del Pendragón (en modo desafío), ahora debemos hacer lo mismo con la revancha de Morgana.

Si no sabes qué es una revancha o que demonios es eso de la galería del museo, te dejo por aquí las siguientes guías:


Índice

Acceso a la revancha

Para acceder a la instancia de mazmorra en la que se encuentra Morgana (revancha) utilizaremos el portal en la Isla de Batalla de la casa de gremio.

Este portal se abre con llaves especiales que permiten a más de 4 jugadores acceder a la instancia de forma ilimitada dentro de un plazo de tiempo. Debido a que el efecto del Prima Magnes solo dura 1 hora, el objetivo es que el grupo supere la revancha tantas veces como sea posible en este breve lapso de tiempo.

Portal a los asaltos en la casa de gremio

Este es el portal (cerrado) que se utilizará en la casa de gremio para acceder a la revancha de Morgana.

Cuando no seamos suficientes jugadores como para compensar el alto coste de fabricación de la llave de portal, se accederá a la revancha desde las instancias que se pueden colocar en los castillos.

Muebles_Revancha de Morgana

Acceso a la revancha de Morgana desde el objeto de castillo.

La mazmorra siempre deberá completarse en modo desafío, es decir, en ella se seguirán las normas de combate avanzado. Si no sabes qué es el modo desafío, échale un vistazo a esta guía:

Reglas del combate en modo desafío

En este combate especial los 4 jugadores se enfrentarán a un único Jefe de los Monstruos, Morgana, que aparece en solitario y sin ayudantes durante todo el combate.

Morgana - Jefe de los Monstruos - Rango 14 - Sombra

Morgana acariciando a su arañita <3
  • Salud: 48,880
  • Daño: 70%
  • Perforación: 29%
  • Resistencia: 300% de resistencia a todas las escuelas, excepto a sombras (un 19%)

Reglas

  • "Alimenta la oscuridad":
    • Al principio de la 1ª ronda, Morgana añade 2 copias de la carta Empoderar las sombras en la mano de todos los jugadores.
    • Al principio de la 2ª ronda, Morgana añade 2 copias de un ataque de las sombras aleatorio. Ver sección: Cartas específicas de este combate.
  • "Ceder ante la sombra"
    • Al final de cada ronda, Morgana atacará a todos los jugadores con un conjuro de 300 de daño base + 600 de daño adicional por cada pip de las sombras que tenga.
  • "¡Solo yo domino las sombras!"
    • A partir de la ronda 3, al inicio de cada ronda, Morgana se dará a sí misma 1 pip de las sombras, lo que aumenta por tanto el daño base del conjuro lanzado en "Ceder ante la sombra".

Cartas específicas de este combate

Durante el combate contra Morgana los jugadores recibirán las siguientes cartas:

Conjuros de sombras_Empoderar las sombras_ Morgana (desafío)

Empoderar las sombras:

  • Otorga a un objetivo aliado 1 pip de las sombras y retira un 5% de la vida máxima del lanzador del conjuro. Todos los jugadores presentes en combate recibirán 2 copias de esta carta.

Ataques de las sombras:

  • Morgana otorgará a todos los jugadores 2 copias de un ataque de las sombras que cuesta 2 pips de las sombras. Estos ataques son diferentes para cada jugador ya que dependen de la escuela del personaje. Algunos de los ataques que se pueden desbloquear en este combate son estos:
Conjuro de sombras_látigo oscuro_Morgana (desafío)
Conjuro de sombras_guardián oscuro_Morgana(desafío)
Conjuro de sombras_Pelma tenebroso_Morgana(desafío)

Roles del equipo y escuelas recomendadas

El grupo se va a organizar como es de a uso con 3 soportes y un atacante. Se recomienda que todos los jugadores sean al menos nivel 170. En esta sección se comentará la función de cada rol y el equipamiento que deben llevar.

Soportes 1, 2 y 3

Los jugadores con los roles de soporte 1, soporte 2 y soporte 3 jugarán en las posiciones 1 (Daga) 2 (Llave) y 3 (gema) respectivamente, aunque en la práctica sus posiciones son intercambiables entre sí. También es indifierente a que escuela pertenezcan.

Estos jugadores no atacarán y deberán llevar equipamiento defensivo, con el máximo de salud y resistencia posibles. No es relevante aquí el bloqueo, ya que todo el daño a los jugadores en este combate proviene del ataque especial de Morgana "Ceder ante la sombra" y este ataque no efectúa golpe crítico.

Muchas de las cartas recomendadas para la estrategia proceden de objetos de equipamiento específicos. Se indicará cómo conseguir estos objetos en la sección de la guía Qué cartas utilizar y cómo conseguirlas

Atacante

El jugador con el rol de atacante ocupa la posición 4 siempre. Cualquier escuela es válida para este rol, por lo que se recomienda que este rol se asigne a aquellos jugadores que puedan acceder al equipamiento con mayor daño general o daño de sombras posible.

Para que esta revancha sea accesible a todo el mundo, ofrecemos la siguiente combinación de piezas de equipamiento completamente free-to-play (Se necesita al menos nivel 148 para poder utilizar esta opción)

Guia Morgana desafio_Equipamiento atacante free to play

El increíble drip y el aura de este outfit solo son superados por lo fácil que es de conseguir... Sombrero, ropaje y zapatos se pueden comprar en el Bazar del Barrio Viejo en Magoburgo.

  • Sombrero: Sombrero de fundador supremo +22% daño universal
  • Ropaje: Armadura del excavador sitiado +12% daño universal
  • Zapatos: Zapatos del antiguo supremos +25% daño universal

Además, el atacante deberá llevar varita, puñal, anillo y mascota que le otorgen el mayor valor posible de daño universal. A partir de nivel 170, esto es muy fácil y frecuente de encontrar en el equipamiento.

Consultar la guía de equipamiento para más información.

Qué cartas utilizar y cómo conseguirlas

Esta guía no está escrita en piedra...

Recuerda, las opciones que presento aquí son free-to-play pero en Wizard101 hay muchas otras opciones por coronas o cartas de equipamiento más difíciles de conseguir (como las que dan las mascotas) que son igualmente válidas para este combate.

Como norma general: cualquier espada o trampa que pueda activarse junto con las que coloque el resto del equipo se puede incluir en la estrategia, siempre que el valor que aporte sea igual o superior a la opción propuesta.

Cartas para Soporte 1

Conjuro de armonía_Espada del dragón (E)

Se obtiene al equipar cualquier sombrero de los que vende Haruto en la Cueva de la Soledad.

Para poderlos comprar necesitarás Aceite de espada, un ingrediente que se consigue tras derrotar a Takanobu-Sin-Amo, un jefe de llave de esqueleto dorada.

Los objetos de equipamiento que vende Haruto también se pueden obtener como recompensa tras derrotar a Takanobu-Sin-Amo.

Estos objetos solo están disponibles para jugadores de nivel 170 en adelante.

takanobu

Localización de Haruto y la mazmorra de Takanobu-Sin-Amo en Muushu.

Conjuro de armonía_Hechizo +35% (E)

Se obtiene al equipar cualquier amuleto de los que vende Haruto en la Cueva de la Soledad.

Para poderlos comprar necesitarás Aceite de espada, un ingrediente que se consigue tras derrotar a Takanobu-Sin-Amo, un jefe de llave de esqueleto dorada.

Los objetos de equipamiento que vende Haruto también se pueden obtener como recompensa tras derrotar a Takanobu-Sin-Amo.

Estos objetos solo están disponibles para jugadores de nivel 170 en adelante.

Espada del dragón (+35%) y Hechizo (+35%)

Recuerda que puedes pedir ayuda en el gremio si necesitas conseguir Aceite de espada. Además, ten en cuenta que este ingrediente es subastable y lo puedes conseguir en el Bazar si algún mago lo vende.

Múltiples objetos en el juego dan estas cartas a día de hoy y quizás tengas alguno en tu depósito que puedas usar. Revisa estos enlaces de la wiki para saber que objetos otorgan estas cartas de equipamiento:

Conjuros de sombras_Empoderar las sombras_ Morgana (desafío)

Esta carta se añade a tu baraja automáticamente durante el combate contra Morgana.

Conjuro de muerte_Tributo oscuro

Lo ideal es conseguir esta carta de una mascota para que no compita con otros slots de tu equipamiento. Las mascotas que otorgan Tributo oscuro son:

Cartas para Soporte 2

Escuela recomendada: Muerte

Un mago de la muerte es la mejor opción para ocupar este rol, pues posee de manera natural los conjuros Maldición y Tributo Oscuro.

Conjuro de armonía_Hechizo +30% (dorada)

Esta carta dorada se puede comprar a Harold Libroloquis en la Biblioteca de Magoburgo.

Conjuro de muerte_Maldición

Los magos de la muerte aprenden esta carta de conjuro en su progreso por las misiones de historia.

Conjuro de sombras_Filo de las sombras +30% (E)

Esta carta se puede conseguir de la varita que suelta Malistaire el Inmortal en el Cementerio del Castillo de Negropáramo (nivel 100).

Aunque el drop de este objeto no está garantizado como en los sistemas de drop más nuevos, merece su mención en esta guía ya que casi seguro, la mayoría de cuentas con más de 5 años tienen este objeto en su personaje.

Puedes consultar más sobre esta varita en esta guía:

Si no puedes acceder a este objeto de equipamiento, sustituye Filo de la Oscuridad por la carta dorada o de equipamiento Espada de armonía +30% o Espada del dragón +30%

Conjuro de armonía_Espada del dragón +30%

Esta es una carta dorada que no se puede comprar directamente a ningún vendedor. Se puede obtener de distintas fuentes como derrotando a monstruos, abriendo paquetes de cartas o jardinería. No es la opción más deseable.

Conjuro de armonía_Espada de armonía +30%  (E)

Se obtiene al equipar los zapatos que vende Haruto en la Cueva de la Soledad.

Para poderlos comprar necesitarás Aceite de espada, un ingrediente que se consigue tras derrotar a Takanobu-Sin-Amo, un jefe de llave de esqueleto dorada.

Los objetos de equipamiento que vende Haruto también se pueden obtener como recompensa tras derrotar a Takanobu-Sin-Amo.

Estos objetos solo están disponibles para jugadores de nivel 170 en adelante.

Cartas para Soporte 3

Escuela recomendada: Armonía

Un mago de la armonía es la mejor opción para ocupar este rol, pues puede acceder más fácilmente a los conjuros que se detallan a continuación.

Conjuro de armonía_Gran hechizo +35% (E)

Este es un conjuro muy, muy útil que solo se puede obtener de algunas piezas de equipamiento.

Los magos de la armonía lo pueden conseguir del Casco de armonía de Vanguardia (130) o del Bastón polvoriento de la Reina Umbría (170)

Las demás escuelas puedes conseguirlo si se equipan el sombrero fabricable Casco de dragón de Vanguardia (130).

Este conjuro se puede obtener de otras piezas de equipamiento que cuestan coronas. Puedes consultar este enlace de la wiki para saber qué objetos dan esta carta.

Conjuro de armonía_Sombra de Oni

No es necesario aprender este conjuro específicamente para este combate.

Sin embargo, se trata de un conjuro muy útil para el combate avanzado. Coloca un aura de -20% de daño entrante en el lanzador del conjuro y coloca 2 trampas de +35% de daño universal en el objetivo. Además, dado que es un conjuro de manipulación, las trampas que coloca evitan que se activen mecánicas que penalizan el uso de gafes.

Los magos de la armonía lo pueden aprender de forma gratuita. Para otras escuelas, este conjuro requiere la friolera de 10 puntos de entrenamiento para poderlo aprender.

Conjuro de armonía_Debilidad -30%

Se puede comprar en:

  • Harold Libroloquis - Biblioteca - Centro de la ciudad - Magoburgo
  • Señor Fritz - Arcánum
Conjuro de armonía_Hechizo +30%

Los magos de la armonía aprenden esta carta de conjuro en su progreso por las misiones de historia.

Cartas para Atacante

Carta dorada_Espada de armonía +25%

Se puede comprar en:

  • Harold Libroloquis - Biblioteca - Centro de la ciudad - Magoburgo
  • Señor Fritz - Arcánum
Carta Fiera

Puedes consultar este enlace para saber cómo desbloquear esta carta, comprarla en versión dorada en el Bazar o utilizar un amuleto que de esta carta.

Conjuro de estrellas_Corroborar

Esta carta es más complicada de conseguir ya que debes utilizar una mascota que tenga desbloqueado el talento "Corroborar". Puedes intentar conseguirlo incubando con mascotas que lo tengan desbloqueado.

Si no quieres ponerte ahora a incubar y alimentar una nueva mascota, puedes usar el conjuro Fiera en lugar de este.

Conjuro de sombras_Pelma tenebroso_Morgana(desafío)

Esta carta se añade a tu baraja automáticamente durante el combate contra Morgana. El daño base de la carta es diferente en cada combate.

Estrategia por turnos

Resumen de la estrategia

La estrategia para completar la revancha de Morgana (en modo desafío) es muy sencilla: acumular la mayor cantidad de espadas y trampas de daño universal, donar pips de las sombras al atacante con el conjuro "Empoderar las sombras" y que este derrote a Morgana con el ataque de las sombras que recibe en combate.

Turnos Soporte 1 Soporte 2 Soporte 3 Atacante
1 Espada del dragón +35% (E)
(Atacante)
Hechizo +30% (E) o (D)
(Morgana)
Gran hechizo +35% Espada de armonía +25% (D)
(Atacante)
2 Hechizo +35% (E)
(Morgana)
Maldición +30% (E) o (D)
(Morgana)
Sombra de oni
(Morgana)
Empoderar las sombras
(Atacante)
3 Empoderar las sombras
(Atacante)
Filo de la oscuridad +30% (E)
(Atacante)
Debilidad -30% (D)
(Morgana)
Fiera o Corroborar (E)
4 Tributo oscuro +35% (E)
(Atacante)
Tributo oscuro+35% (D)
(Atacante)
Hechizo +30%
(Morgana)
Ataque especial
(Morgana)
  • (E) Indica que este conjuro es una carta de equipamiento.
  • (D) Indica que este conjuro es una carta dorada.
  • (S) Indica que este conjuro es una carta que se añade en la mano de los jugadores durante el combate.